[闲聊] 看到一个RogueLike的MH点子

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2021-04-06 20:12:30
T1选武器
可以增加这个武器之后抽到的机率
T2开始就每回轮抽一个技能跟随机一个武器、一个装备
不要的技能跟武器可以献祭拿去吃猫饭或者买道具
敌人强度也会一直提升
可以跟二名那样,技能组/范围也会改动
感觉很有意思 而且很有趣
一个人至少要练五把武器才够玩
MHXX导入这模式应该可以玩更久XD
重点这个成就感一定很夸张
"我打到一百轮了"
作者: rltc (rlin)   2021-04-06 20:17:00
没有特别意义吧 mh只是要狩猎成功的话不管用什么装备武器都行有到那个难度的魔物在rng里也不会想玩roguelike啊 直接去狩猎就好了啊 前提是玩家真的很喜欢roguelike的话 其实也跟魔物猎人没关系 喜欢的游戏都可以做成roguelike啦
楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2021-04-06 20:24:00
这种随机性很有趣阿 MHXX怪又多强的也很夸张武器种类跟装备种类多到爆炸 拿来做应该很杀时间
作者: abc1232579 (阿牧)   2021-04-06 20:35:00
你自己随机就好了啊 这东西又不用卡普空做绑架大家
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2021-04-06 20:37:00
无趣
作者: hunter556 (小孟)   2021-04-06 20:41:00
不要 特定魔物都有特定打法 你要rng 魔物势必针对怪物的特殊打法都不复存在难道你说抽到双刀弓轻弩之类的 属性打不出来弹种不合就上场?人家属性双刀就有五种 弓有分贯通连射散弹 轻弩重弩通弹贯通属性控场洒扩彻甲斩裂 盾斧超解电锯 你以为一把武器就一种打法能通天下逆 rng 老早就有类似冰原的聚魔 结果还是靠洗的洗出想要的怪物
作者: gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)   2021-04-06 20:58:00
萌夯武器要的技能差蛮多的 这样玩下来一定是泛用的会心类最强 然后一堆技能换个武器就不能用
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-04-06 21:17:00
就换皮啊ˉ
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-04-06 21:32:00
觉得太难,魔物一堆武器使用说明看了还没办法几小时内弄懂怎么玩==
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-04-06 21:40:00
随机性哦...金羊就抽到一堆人不爽了 千万不要 护石就有得刷了
作者: saulong (专业路人)   2021-04-06 21:48:00
这玩法不就MHP2时期就在玩了 有人会写随机程式阿
作者: angelpeace (ap)   2021-04-06 22:37:00
是是是,然后像XX你拿近战武器骰远程装 你就裸身打吧技能也不用烦恼反正没有
作者: robefrom (SABRE)   2021-04-06 23:05:00
近战抽一把物攻高的常用武器就打到底了....
作者: leoxhu (leoxhu)   2021-04-06 23:23:00
不能完全由自己决定武器、装备、技能,这样看起来跟斗技大会不是有87%像吗?就差轮回跟随机选项分散在过程而不是开头,反正我个人是没有很喜欢大斗技大会啦
作者: ophster (八百)   2021-04-07 00:50:00
斗技大会?
作者: hyw3125 (simuyutou)   2021-04-07 02:43:00
提个想法一堆人想要实装了一样激动
作者: gundamuc0079 (ジーク・ジオン)   2021-04-07 07:27:00
单人爬塔?那共斗的部分在?打这个除了所谓的成就感,还能得到?勋章吗
作者: wdg1e56   2021-04-07 08:43:00
抽武器练强度那不就跟4G公会任有九成像
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2021-04-07 09:12:00
斗技大会配的烂装。就让人很受不了了
作者: se940208 (地底人)   2021-04-07 09:33:00
世界做三天刀打斗技痛苦的要死 这种完全不会想玩
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2021-04-07 09:58:00
Roguelike一定程度是自己挑的 和斗技大会还是有差
作者: falcon (falken)   2021-04-07 10:02:00
原本的MH运气成分就已经很大了,这样搞只会更无聊
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2021-04-07 10:03:00
Roguelike也同样适合共斗 问题会出在打一轮的时间吧一组成形的选择算二十只好了 打一两小时吗
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-04-07 10:13:00
这样搞除了模组没有一个是一样的了 核心理念不同
作者: falcon (falken)   2021-04-07 10:18:00
MH现现状就有点运气好的回馈大于技术的感觉凡事都靠赛那跟抽卡粪Game有什么两样
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2021-04-07 10:22:00
MH不是一直都是靠赛吗? 抽珠 抽护石 之后出高难度的护石救济任 还是一样要靠赛抽护石阿
作者: jerry810113   2021-04-07 10:23:00
不用技能(X) 不能跑步(O)
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2021-04-07 10:24:00
更难以置信的TD都变百龙了 变化性极佳的Roguelike被在座一口否决也是蛮妙的
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2021-04-07 10:27:00
还是要改成五分内才能抽神护石 这样会变成 "我没神护打不进五分内" "去打神护"的循环
作者: falcon (falken)   2021-04-07 10:30:00
对啊,MH一直都靠赛啊,但原PO的意思是每一样装备都跟护石一样随机技能组,这我肯定不能忍这不就当初被干爆的金羊机制
作者: jerry810113   2021-04-07 10:31:00
斗祭场砍个2/3大小应该就会很好玩了
作者: justjihyun (nine)   2021-04-07 11:09:00
合理的抽选池跟分段位打还行 从头来有多奖励就好 不然太长
作者: Yuririn   2021-04-07 14:08:00
不要 想想你野团抽队友每场都3挖矿然后给你3猫的会想玩吗

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