刚好有人有提到传统是不是游戏进步的包袱
那就来谈谈我的入坑作MH2
很多设定都是历代少见 甚至独一无二的设定
(不包含边境)
不是单纯接任务
要逐渐完成村民的委托才能推进剧情
季节 昼夜 三项素材调合等等
真的也让人沉浸在其中的感觉
虽然当时因为语言及没有善用网络资源的关系
没有破完就封片了 而数年后找出来玩PS2也开不了机了
但MH2也是我非常喜欢的作品
在同时期的MHP引领风骚的状况下
据说MH2在评价上并没有太好
当时在MH系列成为革新的点
反而是太令玩家感到麻烦的地方
好像还进而导致制作团队没继续参与系列作
所以MH2的败笔是什么
有当时玩过的老玩家可以讨论看看吗?