1.人数跟难度成反比
准备时间相同的条件下
人多就是能做一堆事
尤其在反击状态之前,下场去打收益很低
尽量还是利用道具
然而不管是放置掉落物还是架设自动塔
一个人几乎只能手忙脚乱
还没算上一堆猎人优先的魔物会来捣乱
但凡多一个人就能帮忙牵制,体验提升巨大
2.流程太过紧凑
当然这是指人数偏低的情形
前面几座闸门的血量十分少,几乎扛不太住
这使得配置上让路途上的点变得很重要
最好保持一个人负责锁定远程骚扰
一个人负责用重砲稳定输出攻城魔物
四人甚至可以拨一个去当北韩矿工
一发龙砲世界都安静了
3.首领战,十分魔幻
不知道大家有没有打过风神龙尾王
已经不知道自己在哪里该怎么下手了
超巨大的飞行物还会使用重力跟龙卷风
第一次对自己是否在玩魔物猎人感到疑惑
整体来说
看得出来设计组在多人模式下考虑很多
但整体节奏可能还是要调整一下
我玩虫棍这种赶路神武都有点累了,其他武器的体验我不敢想像
一场玩下来只觉得很累跟莫名奇妙(搞不清楚状况)
我觉得添加一些世界里的可移动机枪还不错
不然一般的砲台只能靠防御
但输出的时候视角是锁定的很难注意到远程炮火阿
这两天的感想,等高手开发出完美战术