有些问题想请教玩弓的大佬
前面有老手提到
推 kart07575: w之前的弓的体系:无蓄力、蓄力1、蓄力2、蓄力3(解放01/10 15:40
→ kart07575: ),每把弓每个等级的箭种不同(连射、贯通、散射),01/10 15:40
→ kart07575: 对应努弹药通常、贯通、散弹01/10 15:40
然后依照a大的表格 https://reurl.cc/e9pjGR
┌───┬──┬───┬────┬────┬────┐
│ 弹种 │箭数│动作值│属性补正│异常补正│硬值补正│
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 连射1│ 1 │ 4 │ 0.2 │ 1 │ 0.5 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 连射2│ 2 │ 9 │ 0.35 │ 1 │ 0.7 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 连射3│ 3 │ 10 │ 0.7 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 连射4│ 4 │ 10 │ 0.8 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 连射5│ 4 │ 11 │ 0.8 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 扩散1│ 3 │ 5 │ 0.2 │ 1 │ 0.5 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 扩散2│ 3 │ 8 │ 0.35 │ 1 │ 0.1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 扩散3│ 5 │ 7 │ 0.7 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 扩散4│ 5 │ 9 │ 0.8 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 扩散5│ 5 │ 10 │ 0.8 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 贯通1│ 1 │ 4 │ 0.2 │ 1 │ 0.5 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 贯通2│ 1 │ 6 │ 0.35 │ 1 │ 0.7 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 贯通3│ 1 │ 8 │ 0.5 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 贯通4│ 1 │ 10 │ 0.7 │ 1 │ 1 │
├───┼──┼───┼────┼────┼────┤
│ 贯通5│ 1 │ 12 │ 0.7 │ 1 │ 1 │
└───┴──┴───┴────┴────┴────┘
1.如果以打木桩来说(整片都相同肉质),同等级是以扩散的伤害最高吗?
2.贯通等级会影响伤害次数吗?还是看魔物?
3.硬值补正是什么?是弹种等级越高硬直越大的意思吗?
4.在选择武器的时候要优先选择弹种等级高的,还是选择伤害高的?
5.如果目前要选择一把弓打到底的话,是不是选择连射最汎用?
6.目前是否还需要计较弓的属性值?还是先物理弓打到底再说?
不好意思问题有点多,因为对从世界入坑的菜鸡猎人来说改太多了
现在也没wiki可以查,只好上来请教
※ 引述《alkali5566 (是伍陆)》之铭言:
: 早上快七点把村剧情破完(比我想像短,18个任务大概6个半小时),
: 然后测试了一下这代弓的设计。
: 有些东西之前提过了( #1V-lr5R2 )就不会再多说。
: *老了,肝一晚脑袋就不太清楚了,有错请不吝指正。
: 1.有原生四蓄弓跟二蓄弓,
: 二蓄弓我还没做、四蓄弓就是可以直接用到四蓄不用强弓。
: 平射蓄1蓄2射出去的瞬间就会回耐力;蓄3跟蓄4的耐力消耗比较严重且不会马上回耐。
: 无论耐力多少平射一定可以让你射满一个循环(平射连射可以射到最高蓄力);
: 无论耐力多少最后一定可以让你接一套刚射跟刚连射。
: 2.交换技:
: 躲避箭击在上村3星后找教官取得、
: 飞翔凝视射击则是需要八次弓的强化或制作后找教官、
: 刚射[绝]要打指定任务,但我还没去肝集会所以还没测。
: 躲避箭击
: 距离比滑步短、耐力比滑步少、无敌帧比滑步长、有一次斩击、有反击判定;
: 没有反击掉攻击会维持蓄力等级、
: 有反击掉招式会增加2级蓄力等级(不超过最大蓄力等级)。
: 所以蓄1->没反击的躲避箭击->射击还是蓄1;
: 起手躲避箭击有反击成功->射击会是蓄3;
: 满蓄->躲避箭击->射击还是满蓄。
: 然后你完全可以用躲避箭击-跳戳-躲避箭击的纯近战打法....XDDD
: 飞翔凝视射击
: 算在蓄力连段的一部分、加一级蓄力(不超过最大)。
: 在天空可以射三次、R2跟A动作都一样,有额外的伤害加成。
: 空中的射击以及最后的下戳都有操龙值。
: 下来后蓄力等级会强制归零、没办法用躲避射击维持蓄力等级。
: 3.动作值
: 我直接整理在这边:
: https://reurl.cc/e9pjGR
: 每种箭种表的箭数是结合拆包、自己的测试跟推测(?)整理出来的,可能有误。
: 第三页的伤害计算机我还没写完(技能还没测倍率)先看看就好orz