早上快七点把村剧情破完(比我想像短,18个任务大概6个半小时),
然后测试了一下这代弓的设计。
有些东西之前提过了( #1V-lr5R2 )就不会再多说。
*老了,肝一晚脑袋就不太清楚了,有错请不吝指正。
1.有原生四蓄弓跟二蓄弓,
二蓄弓我还没做、四蓄弓就是可以直接用到四蓄不用强弓。
平射蓄1蓄2射出去的瞬间就会回耐力;蓄3跟蓄4的耐力消耗比较严重且不会马上回耐。
无论耐力多少平射一定可以让你射满一个循环(平射连射可以射到最高蓄力);
无论耐力多少最后一定可以让你接一套刚射跟刚连射。
2.交换技:
躲避箭击在上村3星后找教官取得、
飞翔凝视射击则是需要八次弓的强化或制作后找教官、
刚射[绝]要打指定任务,但我还没去肝集会所以还没测。
躲避箭击
距离比滑步短、耐力比滑步少、无敌帧比滑步长、有一次斩击、有反击判定;
没有反击掉攻击会维持蓄力等级、
有反击掉招式会增加2级蓄力等级(不超过最大蓄力等级)。
所以蓄1->没反击的躲避箭击->射击还是蓄1;
起手躲避箭击有反击成功->射击会是蓄3;
满蓄->躲避箭击->射击还是满蓄。
然后你完全可以用躲避箭击-跳戳-躲避箭击的纯近战打法....XDDD
飞翔凝视射击
算在蓄力连段的一部分、加一级蓄力(不超过最大)。
在天空可以射三次、R2跟A动作都一样,有额外的伤害加成。
空中的射击以及最后的下戳都有操龙值。
下来后蓄力等级会强制归零、没办法用躲避射击维持蓄力等级。
3.动作值
我直接整理在这边:
https://reurl.cc/e9pjGR
每种箭种表的箭数是结合拆包、自己的测试跟推测(?)整理出来的,可能有误。
第三页的伤害计算机我还没写完(技能还没测倍率)先看看就好orz