一样先来段オニボン的影片
https://www.youtube.com/watch?v=q6cFP2lFpDM
不知道为啥只要说喜欢以往的狩猎笛,
马上就会有人跳出来做些无谓的翻译。
老人的优越感啊,老腊入的味道之类的,
明明这是把万年最低使用率的武器,而且我还用得不是很好,
怎么可能有无谓的优越感?
花了点时间把第一个交换技拿到手,
现在确定每把笛子就是固定3个旋律。
旋律模式-奏:就之前体验版的模式。不过体感无敌时间被砍。
旋律模式-响:一个音符等同旋律,但一定要经过演奏才会发动,最多留4个音符。
举例: 之前常用的三音连段:前X->A->XA->三音演奏。
可以变成前X->A->XA->ZR演奏,一样能上到三个BUFF。
换成X->A->ZR演奏,只上前两个BUFF。
演奏动作也有变,就之前V-JUMP影片放完共鸣音珠后的那个动作。
第一下打点高范围大,伤害略小于左右挥击,应该没有无敌时间。
两种演奏动作一样不能中间翻滚取消。
其余动作跟体验版一样。
响模式玩起来的感觉比较偏以往的狩猎笛,
但感受真的比以往的狩猎笛好非常多。
演奏变简单,不用记大量谱面,前置动作跟动作硬直都大幅减小。
不用再花时间找寻魔物的大空档演奏,直接让上手难度大幅下降。
完全实现边打边演奏的理想
至于旋律变少,效果降低,就当作是操作跟平衡的考量吧
其他动作困扰点的还是跟体验版一样。
最大威力的后方攻击只能放在第一下,接在挥击后面就一定是敲地板。
新增X+A动作的打点一样也不太直觉。
发现新旋律:音之防壁,在青熊笛上。
如果我实测没错的话,效果应该是旋律发动后5秒内,承受一次伤害。
能承受到多大的伤害还需要实测,训练场的水炮能直接吃下来,不会吹飞。
真的很感谢卡普空,他们几乎是重做了一把新的武器。
在奏模式的核心玩法下,把武器改成两把鼓棒,
直接推出第15把武器可能都比较轻松。
还不用看老腊入的脸色(笑)。
但他们还是尽力把狩猎笛的乐趣留了下来。
真的除了感谢,还是感谢。
再见了以往的狩猎笛,我会怀念你的。
欢迎你,全新的狩猎笛。你将会是我的最爱。