※ 引述《carotyao (汐止吴慷仁)》之铭言:
: 这武器技术含量又比较高
: 不然就是吹奏部的
: 所以用的人本来就比较少
老实说,无所谓,反正我是因为看到笛子才入坑的。
World目前一千六百多场+GU稍微摸一摸到村上位
每次被人说狩猎笛很难,我都“嗯????????????????”
没有这回事好吗?
对我来说,有没有心想要了解这把武器跟它按出来的各种派生而已。
技术什么可以慢慢磨,虽然我爱笛子也不敢百分百说我彻底了解它。
但是看到这篇,忍不住,来说一下我目前的使用感想。
: 有W大习惯的朋友(一个大剑一个斩斧)
: 打的超痛苦
: 我就推荐他换这个高级电吉他
其实Rise的改动的确让狩猎笛的门槛一下子下降,
不用考虑吹奏时机,能即时发动旋律效能
目前详细数据还没看到说,攻跟防大真正的效益是提升几倍
(但我觉得可能没有想像中多就是,毕竟没有太多牺牲。)
我先猜测操作指南中那个气焰旋律(会使出MHWI转笛动作),才是狩猎笛真正能
提升攻击效益的招式
(大约60秒?)
多人时发动会有队友对话,很明显。
: 基本操作跟他说一下
: 开场r2+x
: 然后xx aa上好
: 就开始乱打了
身为狩猎笛main我真的...有点百感交集,
其实原先看到影片我是有点开心,是很期待的,但玩了几场反而是担忧了起来。
就是太鼓励人去贪招,也许会被人讲这是老屁股才会讲的话,
但这样真的好吗?
还没摸清楚魔物的动作就贸然进去,然后就赌那个会不会被打飞的机率?
这种习惯养成了,会很难改,然后对之后的狩猎会不会反而是负面的影响?
: 1.X X A XA R2+X
: 如果敌人有大空挡 L2+A虫技
: 如敌人无空挡回1
: 转棒亮灯后平常不要放
: 等怪倒地在放
: 优先权大于L2+A
: 没血就XA XA 一边闪一边乱敲
: 再回1
: 根本不用传统瞄头
狩猎笛还是有晕眩能力的,请在能力所及尽量瞄头打。
看到魔物晕眩倒地的成就感真的很好,请不要剥夺这个。
另外,亮灯的时候吹奏完再按ZR一次,就可以转笛使出气焰旋律。
吹奏(ZR衍生)有部分无敌判定
灯的计量目前手感来说,虫技累积量满高的,大约一次中招就1/4满,
打到魔物的话一下大约才1/12~1/8之间不等,但总归来说是鼓励狩猎笛挥起来是
直接开揍
而不是像一些人的想法只能在旁边挥空气当BUFF机
总之,一个小结论是
以前看释出武器的影片,就猜测Rise的系统很可能是GU系统跟World动作的混和体,
会鼓励笛子不要只是旁边吹,勇敢地上前打,会有奖励
(GU是可以变成八分音符,效能是一次吹奏两首旋律,很好补旋律)
目前感觉是好像太过头了,满有可能正式版会改弱,
无论如何,我仍然会继续摸笛子下去,毕竟这才是我魔物猎人的初心。
: 听说这个笛子这次多强多强,
: 但是过去体验不佳还是没尝试,
: 真心建议大家一定要玩玩看,
: 两个字,舒服。
我个人意见体验不佳,其实是某些人将环境默认了笛子只能干什么,
太限制了对这把武器的想像...用它来转头,真的可以很痛~又能晕
你舍得让它只晾在一边无所事事?
只期待后来拿起这把武器的人,好歹一起用转笛甩魔物一脸,
吹气焰让大家一起high吧~