楼主:
fwf12 (阿里蝗)
2021-01-13 10:31:37※ 引述《carotyao (汐止吴慷仁)》之铭言:
: 这武器技术含量又比较高
: 不然就是吹奏部的
: 所以用的人本来就比较少
老实说,无所谓,反正我是因为看到笛子才入坑的。
World目前一千六百多场+GU稍微摸一摸到村上位
每次被人说狩猎笛很难,我都“嗯????????????????”
没有这回事好吗?
对我来说,有没有心想要了解这把武器跟它按出来的各种派生而已。
技术什么可以慢慢磨,虽然我爱笛子也不敢百分百说我彻底了解它。
但是看到这篇,忍不住,来说一下我目前的使用感想。
: 有W大习惯的朋友(一个大剑一个斩斧)
: 打的超痛苦
: 我就推荐他换这个高级电吉他
其实Rise的改动的确让狩猎笛的门槛一下子下降,
不用考虑吹奏时机,能即时发动旋律效能
目前详细数据还没看到说,攻跟防大真正的效益是提升几倍
(但我觉得可能没有想像中多就是,毕竟没有太多牺牲。)
我先猜测操作指南中那个气焰旋律(会使出MHWI转笛动作),才是狩猎笛真正能
提升攻击效益的招式
(大约60秒?)
多人时发动会有队友对话,很明显。
: 基本操作跟他说一下
: 开场r2+x
: 然后xx aa上好
: 就开始乱打了
身为狩猎笛main我真的...有点百感交集,
其实原先看到影片我是有点开心,是很期待的,但玩了几场反而是担忧了起来。
就是太鼓励人去贪招,也许会被人讲这是老屁股才会讲的话,
但这样真的好吗?
还没摸清楚魔物的动作就贸然进去,然后就赌那个会不会被打飞的机率?
这种习惯养成了,会很难改,然后对之后的狩猎会不会反而是负面的影响?
: 1.X X A XA R2+X
: 如果敌人有大空挡 L2+A虫技
: 如敌人无空挡回1
: 转棒亮灯后平常不要放
: 等怪倒地在放
: 优先权大于L2+A
: 没血就XA XA 一边闪一边乱敲
: 再回1
: 根本不用传统瞄头
狩猎笛还是有晕眩能力的,请在能力所及尽量瞄头打。
看到魔物晕眩倒地的成就感真的很好,请不要剥夺这个。
另外,亮灯的时候吹奏完再按ZR一次,就可以转笛使出气焰旋律。
吹奏(ZR衍生)有部分无敌判定
灯的计量目前手感来说,虫技累积量满高的,大约一次中招就1/4满,
打到魔物的话一下大约才1/12~1/8之间不等,但总归来说是鼓励狩猎笛挥起来是
直接开揍
而不是像一些人的想法只能在旁边挥空气当BUFF机
总之,一个小结论是
以前看释出武器的影片,就猜测Rise的系统很可能是GU系统跟World动作的混和体,
会鼓励笛子不要只是旁边吹,勇敢地上前打,会有奖励
(GU是可以变成八分音符,效能是一次吹奏两首旋律,很好补旋律)
目前感觉是好像太过头了,满有可能正式版会改弱,
无论如何,我仍然会继续摸笛子下去,毕竟这才是我魔物猎人的初心。
: 听说这个笛子这次多强多强,
: 但是过去体验不佳还是没尝试,
: 真心建议大家一定要玩玩看,
: 两个字,舒服。
我个人意见体验不佳,其实是某些人将环境默认了笛子只能干什么,
太限制了对这把武器的想像...用它来转头,真的可以很痛~又能晕
你舍得让它只晾在一边无所事事?
只期待后来拿起这把武器的人,好歹一起用转笛甩魔物一脸,
吹气焰让大家一起high吧~
作者: none049 (没有人) 2021-01-13 10:40:00
[还没清楚动作然进去,然后就赌不会被打飞的机率]感觉很多武器都能适用这句?像是人气排行上的太刀之类的?
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2021-01-13 10:46:00我自己体验版就当近战武器打就对了 不尻弱点说不过去
作者:
feedcat (猫猫)
2021-01-13 10:46:00翻译:别来沾边 别来沾边 死的很快
作者:
cheko (缺口)
2021-01-13 11:07:00贪招没差阿 多死几次就不会贪了
作者: gn0111 (Pula) 2021-01-13 11:15:00
因为以前笛子不能这样打也没什么好贪的 换其他武器也一样好过头觉得是不用刻意集音色和演奏 伤害那些不知道正式会不会做调整
作者:
wayside (DannyGreen14)
2021-01-13 11:39:00本来就是越打越贪不是吗 哪有什么鼓励不鼓励的,像世界那样几乎没办法贪更惨吧
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2021-01-13 11:42:00什么武器都会越打越贪啊 死过几次就好了XX还鼓励你从头贪到尾不要停
楼主:
fwf12 (阿里蝗)
2021-01-13 11:56:00正式版出应该是会有调整,所以就到时候看囉那种已经摸熟的贪跟我文里的贪不是同一种喔前提真的真的不一样,请不要搞混我的脉络
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2021-01-13 12:01:00改一堆再测试版 如果正式版砍了大家又不想玩了,那起初就都别该跟虫棍一起放生
作者:
lwecloud (CloudEX)
2021-01-13 12:02:00笛子难贪是因为动作慢、没什么连续技和紧急防御/回避手段,最简单的开MHWI拿笛去单打一次轰龙就知道了翻滚走位不对硬出手,一定会用脸接下一招
本来就是从贪过头 到很小心 到努力贪啊 MH不就这样
作者:
nggfn (nggfn)
2021-01-13 12:56:00旧笛子走位成功都会有种觉得自己很神的错觉
作者:
smik (xx)
2021-01-13 13:38:00其实W也很鼓励你贪,武器客制回血,吸的又多,被打到还可以硬补回来
都一样吧 盾斧贪超解 大剑贪续三 太刀贪大回旋升刃 多死几次就不敢了
居合看破不贪不强其实也不叫贪 就是你要知道何时可以出刀 何时不能打都知道后就叫高手 不知道就是菜鸡
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2021-01-13 16:28:00贪不贪跟武器无关,不是变得灵活就是鼓励贪
作者:
rickz008 (哆啦A梦小矮子)
2021-01-13 16:29:00贪啦,哪次不贪?
作者: Ohana5566 2021-01-13 16:41:00
个人是双刀虫棍玩家,我自己觉得有改动总比没改动好,看看虫棍那个鸟样,贪不贪刀是个人技术问题,每把武器都能贪,而且魔物这游戏本来就是看应对操作贪刀拼速度又不会死才有成就感,现在笛子改得有点像双刀的乱舞一样,个人觉得是蛮好的,至少使用人数会变多,有厉害的笛子在队伍里的优势相信大家都很清楚,增加笛子玩家难道不好吗?反正贪刀上猫车又不是只有笛子,野团早被送头太刀侠送到麻痺了
作者:
bbkingck (Twister)
2021-01-13 18:24:00笛子伤害一直都不差,冥赤3层转胸能吸一半时间的仇恨rise的转要发动气焰时才能转
作者: nelshiao 2021-01-13 18:30:00
虫棍没改动是因为 它是"完美武器"(X
之前世界笛子就改强很多了 这次看起来更猛了我世界才开始玩笛 打点多 又有buff 爽爽的
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2021-01-13 18:50:00世界的笛是多了转转转这个稳定有效的输出手段跟存谱跟音波攻击,让已经熟悉笛子的人更方便但入门仍有一定门槛Rice的笛更像是砍掉原本系统,拿以前的经验重做一套更好上手的系统,也因此对老玩家来说反而要花一点时间习惯
作者:
alpha008 (Evolution)
2021-01-13 18:54:00笛改强也好 不然根本边缘人 以前练了一阵子 结果出团只能旁边吹 上去敲没几下就又要去旁边补buff
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-01-13 20:11:00百感交集那一段 太刀:first time? 能变多人用是好事啊不然笛人数永远垫底 这次官方终于医到重点
作者: gn0111 (Pula) 2021-01-13 21:03:00
我觉得笛的问题就是补buff切演奏很断节奏。我当初只想有个像三音攻击可以一次吹存好的音色效果,结果连演奏都省了
作者:
inoce (inoce)
2021-01-14 08:49:00贵古贱今 时代更新 打法也要更新
我只会玩槌、笛子、轻重弩跟长枪,其它武器都太难了QQ
作者:
horcy (HC)
2021-01-15 15:20:00笛跟棍应该合并一下 起飞演奏多好玩啊