稍微爬一下没看到这两把的操作情况
就来抛砖引玉一下
其实我的重点是在重弩,实际玩过后才发现这也是实质大改的新玩意,战斗节奏跟过去有很大不同
不过先来简单讲讲轻弩
原则上轻弩跟过去没什么不同,可跟世界版无缝接轨
体验版给的两个虫技也都不错用,机动力强
另外轻弩也能打扩散弹高射炮,增加了一点攻击手段
反动与装填的部分,因为是体验版所以可能还待观察
武器和弹种差异的关系无法确定装填速度是否能对应世界版快慢
例如体验版能用的弹种里装填第二快的是属性弹
而属性弹无法走填,但速度很快,可以到无视的地步
跟旧作稍有不同,实际是buff还是nerf之后才知道
重弩的部分
最大差异就是这次改成攻击可蓄力(???)
因此攻击策略上是要同旧作给他射爆或是针对弹弱部位枪枪重击变成考验猎人操作力…
蓄满力的攻击力打在弹弱部位目测是有1.5倍率以上
而且体验版给的弹种里除了扩散弹之外其他全都适用
包括撤甲也能蓄,对弹量少的弹种是很大的优势
另外还有一个优点是蓄力中是举盾判定
虽然防御成功判定会取消蓄力,但安全性相当高
而这也是影响打法的原因之一
蓄力射击虽然攻击力高,但如果每枪都要求蓄满
所花时间累积的伤害并不一定比正常开枪好
新版本重弩在攻击选择上稍微考验了判断力
虫技的部分,移动技就跳过(?)
反击炮算是好挡,但命中需要瞄准的技能
因为成功判定后需要不短的时间才会集满大爆射
如果目标在防御后依然好动是有机会射空气的
而另外针对两把弩的一些共同改动
贯通弹由于体验版只给贯1,无法确定成长类型
拿贯1打泡狐正面可确定的是不止3跳,可能5还6...
属性弹也回归单次伤害,不再有贯通效果
伤害就给的弹种相比,打弱属的伤害也相当不错
只简单玩几场感受到的改动
受限于资讯还不足,大概也漏打很多
通常3的弹跳系统不知道有没有希望能回来…
另外就是弹种图示终于改了,这次不再只是改颜色
扩散弹图示超胖XDD