Re: [MHR] 弓射击类型看蓄力等级了

楼主: a72830044 (a72830044)   2021-01-10 19:47:56
整理一下目前所知
这把弓的性能如下
蓄1:连射(2箭)
蓄2:贯通(次数未知,我有看到4个数字过)
蓄3:连射(3箭)
试玩版目前玩起来
假设你蓄1平射后接刚射,会是贯通
这时再接刚连射,会变成蓄3
也就是说目前箭种只跟蓄力等级有关
而刚射/刚连射两个动作的硬直一样大,伤害也一样
估计这次又回到以前看强弓后箭种选弓的时代,坦白说挺不习惯的
翔虫招式
弓之吐息
可能我太低端,看不出用途
魔物倒地后我打一波,还要先后撤,这动作高硬直不说,回耐的效果也很差(估计不到50
),等我蹲完起身,魔物又活蹦乱跳,我滚一圈,刚刚回的又还回去了,意义不明
如果后撤就能回满,那大概还有点用
猛力拉弓
算有用,目前看起来是短时间增加物理伤害
瞄准
这代刚射的出箭位置比较低
如果贴魔物打,准心要瞄高一点
你可以在刚射时发现,人物的弓相对准心稍低
箭还是从弦上出去,但就是跟准心位置不搭
估计准心在调教的时候只用平射校准,才会有这问题
打击感
这应该不用多说,简直废到笑
比蚂蚁咬还轻
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这代弓给人的感觉感觉就是拿世界大幅改良过的新动作,套上一个老旧的系统导致
然后还为了不让人玩,把特效改的超级烂(正式版会变好吗?我比较悲观啦)
当然,我也同意弓是后期武器,毕竟很吃强弓、耐回等技能
可是试玩版这水准(技能给的差、箭种绑死)
我只觉得官方有心要nerf弓
毕竟箭种绑死之后
(假设)你就不能拿雷贯4打纸片龙,但你想要找雷通5嘛...那还要看官方给不给你这把
武器了
弓的泛用性下降,应该是可以预期的
啊如果蓄4绑定散射
来个满坑满谷的散5应该就是另一个不一样的故事了
卡婊快婊我这篇文啊!!!!
作者: melzard (如理实见)   2021-01-10 19:54:00
你为什么要担心弓被削 冰原最后证明弓还是很强
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-01-10 20:01:00
机制都打回XX以前那套了还在冰原..
作者: none049 (没有人)   2021-01-10 20:05:00
问题是冰原最后的弓通通只要跳属性最强然后有强击的就好像这样箭种分开才有要选择哪把武器的讨论度啊
作者: zzz54666 (XOST)   2021-01-10 23:45:00
没出都不知道 到时候武器出来才好讨论
作者: xvmon123 (xvmon123)   2021-01-11 01:39:00
还有G级 所以其实就是要每把都做 每把都试XD

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