[MHWI] 浅谈13.00现况

楼主: young100 (小百)   2020-04-08 18:00:10
由于图床上传不方便使用,所以还是借巴哈一用
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05786&sn=872359
(图文篇)
首先双手放上人权图
https://imgur.com/a/eJkxw4G
由于在本传烂辉火太刀后就已经退坑,
直到金狮子出现才回归下载冰原DLC,
因为进度已经远远落后,本想不再发文,
但随着逐渐满溢的武器箱,最后还是决定将所有武器做完,
然后重新整理内容,借此也替自己留下一丝纪念。
此版之中,最大的变革就是冥赤武器可以客制基本数值,
武器不再是哪一把最强,而是采最适性做选择,
但也折磨了选择障碍的猎人们,配中上也更极具的困扰。
猛爆碎龙的防具出现,让达人艺加挑战7成为新的近战制服,
冰原初期皮硬血厚以及说走就走的特性,随着武器、装备越来越强大,
终于可以开始渐渐缩短攻略时间。
本篇主旨与两年前初衷亦同,
仅提供各类武器的简单心得,
给玩到一定程度想变换口味,
但却又不知如何下手的猎人参考,
配装的思维是尽可能调配出该武器的最适性、
变换不同狩猎风格及享受该武器挥洒乐趣为主,
不是该武器武力最大化,
如果有玩出兴趣可以再参考板上更多深入且详细的介绍。
███ 太刀 ███
冥赤近战武器的属性选择,大部分都会优先考量爆炸,
除了泛用外,达人套自带两点爆炸也是一大考量,
太刀因为没有绝对必要的需求技能,与全武的近战制服最搭,
冥赤客制两斩味三攻击与猛爆碎龙的意义相同,
两者伤害在伯仲之间,高手向追求伤害极致,
可客制一斩六然后上匠三出20短紫斩,
配合达人艺挑战7无伤3,登龙剑伤害相当可观。
倘若新米无法正确掌握见切与居合时机,
配装上可以装载回避性能5(见切)与收刀术(居合),
当声一响有着十足的成就感,
另外回避性能5的无敌时间在双刀鬼人回避、
弓箭滑步、长枪铳枪小碎步、片手后撤举盾都有加成。
███ 弓箭 ███
弓箭一直都是属性当家,与轻弩不同,
冥赤轻弩客制五属性会碰属性上限所以需要洗攻击,
弓箭虽没有这样的顾虑,反而在配装上有众多考量,
著银火龙真随、3龙脉觉醒+2冰咒神秘、5龙脉觉醒
差异不算太大但思路不同,绑4银火龙属会伤最痛但配装空间小,
须配合高会心否则伤害落差大,3+2表现也不俗配装孔洞充裕,
5龙脉因无属会帐面数值较低,开刃自带40会心孔洞最丰富,
搭配增伤技能不算太差且都是硬伤,感觉很适合爆破,
只是爆破几乎可以当纯物攻,
洗全攻击可以不用在意属性会心击而搭其他配装,
除火属外,珠子吃紧可冥赤洗一格银火或3+2,
5龙脉伤敌前先自伤八百,较适合老手。
███ 大剑 ███
了无新意的新派生其实没有提供给大剑玩家新的玩法,
丢石头跟肩撞取消续力二的时间没有差多少,
但新派生的伤害却比肩撞低,魔物倒地还是需要老老实实砍三刀。
武器的选择端看猎人有没有紫斩迷思,
如果不用匠与达人艺可能需要客制3锐利出70紫斩才够砍完一区,
喜爱达人艺直接用猛爆大剑即可,
只是斩味的消耗一直都不是大剑在意的事,
一锐利90白斩或是干脆攻击白字上好上满才是大剑追求的完美线条,
白紫斩味没有差异很多,但绑达人没留住紫斩会很亏,
没有嗑三药习惯以及嗑完三分钟砍不进换区补药者,也比较适合长白斩。
精神抖擞一直都是大剑喜好的技能,
改版后的浑身极意犹如商品换包装却变相涨价般恶劣,
还好有激昂金狮的斗志只需穿载两件(齐天),否则没有人会愿意去理会斩龙(3件)。
拔刀大剑有了寒冰炼成的加持下提升不少,
刚有两件有属性会心配合冥赤冰以及冷冻剑鱼打金狮子都颇受用。
███ 双刀 ███
快速斩击高耗斩味的特性,让双刀在配装的思路上,无法随心所欲,
眼看其他武器已经上太空了,双刀还是必须土法炼钢使用刚刃竹夹鱼的老套路,
也因此让客制流派百花齐放,而且各有各的拥护者,
在此就不再阐述比较,能挥洒顺畅最重要。
双刀加上寒气炼成,可以说是这版本最意外的组合,
寒气能量一套斩払与鬼人乱舞都还有剩,
弓箭在本版也被重新调整,与双刀不同的是,
收收开开较不适合弓箭,双刀收刀可回耐力顺便蓄寒气一举双得,
客制可一冰咒三斩一攻,不用在意锐利度的双刀可以说是最沁人肺腑了。
另外双刀有冰爆及毒火两把较为特别的双属武器,
过去在配装上无法两全,现在统一穿上五冥赤不用调解就可以满足双方需求,
可以说是属性武器中,较为独特的选择。
冰鱼龙在属性都有不错表现,是少数能与冥赤抗衡的素材武器。
███ 盾斧 ███
冲能斧在世界的本传中期,就已经开创了大属性瓶时代,
紧接而来的冰原也乘载了这样的意志,
五冥赤套加上客制五属性后的瓶伤害,
让榴弹瓶远远看不见车尾灯,
冥赤套赠送两点耐属不需刻意补齐意外与祸转福相性相搭,
发动后的瓶伤真是心旷神怡。
新的斧强化模式魄力十足但高耗斩味,
使用冥赤武器可以搭达人艺,钢拳四件则可以考量利刃或刚刃,
冲能斧原本就是操作较复杂的武器,
斧强化动作慢且无防御,在在考验猎人变换的技巧。
榴弹瓶也受益于钢拳所带来的砲术5/挑战7,
虽然无脑超解流已成往事只能追忆,但也绝对足以欣慰。
武器列表中值得一提的是,原生素材的冰属,
可贴皮强化(全加属性)与R10客制十洞(3吸血7属性)的优势,
硬是强过冥赤龙。
███ 大锤 ███
锤子的思路较为简易,精准的打点让大锤更适合达人艺,
冥赤爆破洗一锐利六上匠三/四攻击搭新制服是最佳优解,
素材拮据也可以使用猛爆碎龙。麻属在此版没有很突出,
属性锤滚斜坡还是很有感,
但本版开局只剩火滚麒麟、冰滚炎妃、水滚炎王,
过去奔驰于斜坡的帝王也只能调适心情改变打击节奏,
还好新派生直接旋转上车不再是蓄力半天却空挥三下,
展现出尴尬且不失礼貌地微笑,过去与精神抖擞有不错搭配,
但现版冰原魔物好动,光是追怪就已消耗半口气很难契合了。
███ 操虫棍 ███
当其他武器看到冥赤出现都藏不住微笑时,
虫棍却一点都笑不出来,若以挥洒顺畅为主体,
虫棍需要的技能真的太多,减轻胆怯3/防音2/持续强化3,
加上虫棍也颇耗斩味,冥赤客制还多占一格气力发动,
想要满足以上全部内容,输出能力可想而知,
有所取舍的情况下,虫棍真的忙里一点都不得偷闲,
新派生绑飞燕攻击,空战打好动的冰原怪几乎无解,
旧怪还须先软肉质否则也十分悲剧,更悲剧的是持武按R3才能抓怪,
还好虫棍收刀算快且可以在空中使用飞翔爪,
否则真的是忙到不行,舍弃舒适圈纯打地面有着不错的伤害,
2020的虫棍持续保持忙碌。
武器部分冥赤还是较好的选择,毕竟可以自由客制,
主打舒适可选内建气力发动的猛爆碎龙。
███ 斩斧 ███
斩斧在此版中有着极大的变革,上车流刚好可以抑制好动的冰原怪,
黏在魔物身上的保证输出,比起空挥或是打到非弱点部位相比,
斩斧可以说加速了冰原攻略魔物的时间,
也恰巧与拔刀重弩组成臭味相投的爬龙双杰,
由于斩斧可以说是没有衣装就没有输出的情况下,
炎妃套的整备极意成为上车斩斧的必要技能,
也因此略胜需配合寒气的拔刀重弩,
武器可选择冥赤客制五攻击或一炎妃四攻击,
如果没有足够的素材,猛爆碎龙也是不错的选择,伤害虽弱但并没有天差地远。
平砍流派输出伤害漂亮,但由于斩斧没有防御仅小碎步回避手段,
如果不熟悉魔物动作会是个严峻的挑战。
属性可选素材R10水,可贴皮强化(全加属性)与客制十洞,
强属瓶快速集剑以及高于强击瓶的伤害倍率,
伤害十分漂亮,配合新装两匠刚好锁紫斩。
███ 轻弩、重弩 ███
风爆枪与水轻弩带所来的黑科技,刷新了猎人们的认知世界,
面对弱雷弱水的三星怪,就毫不考虑拿出来用,
金银火龙俨然已经被当成珠子提款机般轻松写意,
冥赤套也让其他属性轻弩提升不少,有三星弱点都很适合一试,
火属打冰原魔物原本就很有感,
此版让火轻弩简单夺走了冰咒冥波杀手的称号,
冰打尾王亦同,属性弹的变革非常有感。
重弩部分,激昂金狮重弩彻甲3可走射走填,
与水轻弩彻甲手感各有千秋,
激昂金狮高仅能在迅龙真利刃与砲术5上二择一,
考量激昂金狮超高耗弹量真利刃适性较高,
但小朋友才做选择,水轻弩全部都要,
轻弩若改放钢拳套自带砲术5/挑战7但有猫饭会碰顶伤,
砲术5猫饭后有吃鬼人药大/怪力种子/粉尘,
只需再补20点基础伤害配的装效益最高,
激昂金狮砲术5猫饭补三药则是约莫25点置顶。
贯通打爆鳞与恐爆一直都很给力,
新的猛爆碎龙也很适合以贯通攻略,刺针无偏移会心较高,
冥赤狙击可客制高伤但偏移大需要适应就各有利弊,
冥赤狙击改洗迅龙真利刃/贯通Ⅲ/三攻击 ,
字面伤害虽然下降但整体DPS反而会有所提升。
散弹邪教依旧强势就不再赘述。
███ 片手剑 ███
为了平反过去片手输出不高的唾骂恶名,
终于练成最终奥义“精准突刺”,
超高伤害总算足以沉冤昭雪,片手除使用盾击吃攻击外,
应该算比较偏向于属性(x)辅助(o),
照理说平砍选择属性伤害较高,
但由于精准突刺也吃面板较多,
所以冥赤武器建议炎王套洗一锐利6上匠三留紫斩,
或两锐利其余攻击即可(皆20紫斩),
装备选择达人自带两点爆炸会是个优势,
若求极致伤害,用属性片手打弱属怪,
微弱的属性加成体感上还是比较痛一点点,虫棍亦同。
但怎样也比不过片手搭4冰咒,
寒气炼成的精准突刺应该是片手最痛的输出手段。
███ 铳枪 ███
一支独秀的扩散7可以说屌打整个联盟,扩散配钢拳套应该是强化刺砲流派,
但因为没有放射7制衡,扩散7的续砲伤害硬是赢过放射6(含龙杭),
且扩散1.5倍的破坏失衡值也强过放射的1.2加成(通常1.3/龙杭皆1.5),
只不过扩散砲击范围较短需留意龙杭触发距离,
不适应者可重拾冥赤毕竟两者续砲只差11点伤害,诱发不到龙杭很亏,续
力砲的客制与配装较无争议,
如果素材较贫乏,通常7可选狱狼,
但全弹高耗斩味需绑利刃且砲伤是三类别最差不适合纯砲击,
若配合砍劈则有不错的伤害。
███ 长枪 ███
反击飞翔爪在空中飞来飞去是很帅气,
但精算猎人在开局扎实两幢让魔物早早红眼,
上车后被甩下的机率太高,好比神风特工需极大意志与勇气,
守势新技能已成长枪标配,理解魔物动作的话,
面对攻击欲望高的怪物都能很安全地攻略,
整体来说长枪就是安全但伤害你懂我懂,
眼看魔物放招其他队友都惊声尖叫,
一来一往的淡定对弈应该就是长枪唯一的乐趣。
武器上爆破配达人艺泛用,若欲客制两锐利三攻击选择猛爆碎龙即可,
走极致可选冥赤属性来增加微弱伤害。
███ 狩猎笛 ███
如果要用一个字代表世界版时的笛子,那就是闷,
笨拙的动作、攻击频率与伤害,让笛子总是被戏谑为辅助角色,
但冰原后的新派生让魔物倒地后,
狩猎笛不再只是吹吹安可曲般的尴尬助兴,
响音攻击扎扎实实的伤害,加上能提升全员整体战斗力,
让笛子不再只是个配角,响玉以及全新强化的响周波也都比过往更加实用。
武器部分因为冥赤出现,除了可任意选择曲目外,
客制下来几乎超越所有素材笛,
而且也不再有雷属性攻击配上防雷曲目这般嘲讽技能满点的困窘处境,
辅助本命有很多旋律可以选择,不搭配广域5则可挑选特大攻,
攻击旋律III或IV前者有特大防后者响周波,
【打】无视肉质不受会心影响附带高眩晕值吃面板攻击
【龙】提升龙属有加成适合搭配赤龙咒笛.龙。
作者: firemm444 (444444)   2020-04-08 18:07:00
作者: eragito (斧头大侠)   2020-04-08 18:10:00
推一个还好多武器没玩
作者: Dcwei (野心家)   2020-04-08 18:20:00
平均抓850再x13 而且这是有纪录的...自己实在没资格喊累
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-04-08 18:22:00
目前本板玩家应该不需要这种刚回锅的心得情报吧…?受限于玩法的部份见解 方向性有限
作者: starinwork (Star)   2020-04-08 18:29:00
好文推
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-04-08 18:31:00
比如响打不是你说的无视肉质 响龙也不限于龙属笛啊原来是MR999全武800+大佬 抱歉失敬
作者: leesue (??)   2020-04-08 18:39:00
这篇写的很好啊,各武器都有讲到一些重点,冰气炼成双刀这个真没想过,改天来用用看!
作者: saiors1969 (サイ⑨十七条の宪法爆弾)   2020-04-08 18:41:00
响龙的计算方式比较麻烦,那龙笛的确比较高
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-04-08 18:42:00
响打动作值直接累加 属性值0 响龙动作值打折 属性值x1
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2020-04-08 18:44:00
打到800就换武器吗??好平均阿@@
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-04-08 18:47:00
响龙的属性跟表攻挂勾 反而跟属性/异常无关
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2020-04-08 18:49:00
这是天鳞肝了吧
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-04-08 18:49:00
然后属性旋律能再拉高
作者: URayJJ (网络人间Mk-II)   2020-04-08 18:53:00
目前最强的火属轻弩是晃射雷颚II,干爆冰咒首选
作者: none049 (没有人)   2020-04-08 18:53:00
猛爆铳在巴哈那边好像有篇扩七蓄砲文,有个关键字叫做“破坏王.极意”
作者: URayJJ (网络人间Mk-II)   2020-04-08 18:54:00
打溟波用冥赤火可以打眠消红眼,带素材调合可以眠两次还有大剑强射派生好处不是缩短时间,而是可以360度转向
作者: iisroking (蓝山山)   2020-04-08 18:55:00
全武800+ 太肝了推
作者: Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)   2020-04-08 18:58:00
就因为是猎人讨论版才需要心得报告吧没有全武简介要学很痛苦 新手入冰原 老手换武器都可以看
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-04-08 19:02:00
其实不用到IB片手笛子就很强了 有些见解比较凭感觉
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2020-04-08 19:04:00
冥赤轻弩客制5属性?
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2020-04-08 19:04:00
推个心得,但斩斧那边我有话要说,斧模式的移动非常灵活,突进斩、后退斩、翻滚的变形斩,位移相当多种。
作者: frank161616 (Torg)   2020-04-08 19:04:00
虫棍那三招感觉比较看人吧?
作者: s87269x (面筋)   2020-04-08 19:04:00
全武平均值有到的话,这篇文蛮适合还不知道玩什么武器的人啦 ,嘛样样通样样松,要精进的人会去看强者的说明。
作者: frank161616 (Torg)   2020-04-08 19:05:00
我自己是都没装..近战制服直接套用(X
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-04-08 19:06:00
剑斧突进斩就算了 我宁愿变形斩砍进去虫棍有气强化1.5倍应该可以省掉昂扬也不用刻意凹满金刚身
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2020-04-08 19:08:00
重弩可以用利刃护石与砲术5来兼具伤害和弹药量。
作者: xlox12345 (鲁肉便当)   2020-04-08 19:08:00
推 刚好想换武器
作者: HazaWA (唯吾得心思,那两个在爬1)   2020-04-08 19:09:00
大佬推一个啊啊啊啊
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-04-08 19:09:00
学新东西还是要去看MAIN怎么玩比较好
作者: Fourier5566 (傅立叶56)   2020-04-08 19:10:00
寒气双刀觉醒三斩 箭头给尊重
作者: twic (Mr.song)   2020-04-08 19:11:00
优文推
作者: MaxGDAM (波多野台妹)   2020-04-08 19:18:00
虫棍新派生不吃飞燕吧 我记得没有骑乘值啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-04-08 19:19:00
我只有弓超过850...好强
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-04-08 19:22:00
急袭有骑乘值就空中一下 落地/二连斩都没有
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2020-04-08 19:28:00
推武器统整心得
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-04-08 19:29:00
我说又不是随便乱写,为什么会有"本板不需要心得"这种言论啊?
作者: zack2 (白夜)   2020-04-08 19:37:00
铳枪通7最佳解还是冥赤 但如果你只是想体验看看的话 素材武也不是不行
作者: papaya36455 (我是力量的花生)   2020-04-08 19:47:00
虫棍直接耳塞 胆怯3帮助其实不大 1就好
作者: mimjy (米其)   2020-04-08 19:47:00
心得好文. 推
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-04-08 20:01:00
五技而穷吧 显然是浪漫派所以不比务实数据俱参考
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2020-04-08 20:02:00
虫棍我全都要的话真的没多少技能能出 最后只用耐冲1
作者: DawnDreamer   2020-04-08 20:05:00
作者: sillymon (塑胶袋)   2020-04-08 20:48:00
挖靠全部超过800 真 专业玩家
作者: biox3416 (XXX)   2020-04-08 20:49:00
虫棍大多不特别出金刚身 强持在IB有气力强化后也不太出
作者: makikawai (makikawai)   2020-04-08 20:50:00
不需要心得是三小
作者: demoXD (DEMO)   2020-04-08 21:01:00
大剑强化射击的价值应该是调整方向?
作者: AblazeStar (喵)   2020-04-08 21:11:00
虫棍为什么会需要耐冲3啊
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-04-08 21:20:00
三灯时会送对应等级的防风耐震耳塞
作者: sillymon (塑胶袋)   2020-04-08 21:30:00
只是大槌既然有达人艺,应该客制两锐利上紫斩吧? 毕竟攻击技能出好出满可以轻松大过一次攻击V
作者: melzard (如理实见)   2020-04-08 21:42:00
大剑强化射击还是比双肩撞快而且如果你走浑身装撑会心那强射肯定>>肩撞
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-04-08 21:45:00
不要连撞三次以上耐力都会在真蓄前回满啦
作者: melzard (如理实见)   2020-04-08 21:46:00
还是要看你的移动距离决定
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-04-08 21:46:00
是一下连撞六次也能撑到出33
作者: bjga3722505 (大海捞金鱼)   2020-04-08 22:32:00
作者: blackj14go (纯情小火鸡)   2020-04-08 22:35:00
蛮多都怪怪的...
作者: Bencrie   2020-04-08 22:38:00
长枪是怕被甩死不是怕被甩下来吧 XD
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-04-08 22:49:00
这篇文章告诉我们专精武器的重要性
作者: zzz54666 (XOST)   2020-04-08 23:43:00
还好啦 800场也算略懂略懂了不过猎人本来就不是单一情况的游戏不同怪有不同打法也是乐趣之一 真的难精通
作者: kidkenyen (没调理过的昂库)   2020-04-09 00:10:00
笑死 全800也被呛 有够严格
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-04-09 00:14:00
毕竟有错误资讯 不是空有热情就能无视避免造成学习上的误会
作者: twic (Mr.song)   2020-04-09 00:28:00
全800的也是打起来有一定舒服程度的参考价值

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