飞翔爪就是烂啊
后出的新怪只要没软肉,打出来的数字难看得要死,
讲得好听是奖励机制,运作起来根本是惩罚机制
开场只能先跟魔物你看看我我看看你,找机会上车、撞墙、软肉才能开打,
轻武器还特别衰小要上两次车才能开工,
更别提大后期的魔物没转身不动根本上不了车,直接绑玩家衣装部位,
玩 RPG 游戏最重要就是按自己开心玩,最讨厌爸爸教你怎么玩,
这整个系统搞出大一统流程,每个武器狩猎开场都 87% 像
还很好心搞一个口水硬直,
拜托都能打出口水硬直了,该软的早就都软完了好吗,
搞得每个 TA 出硬直都是千篇一律上车再下车,有够难看
(注记:重复上车会延长软肉时间,我看的 TA 直接下车应该是因为不需要第二次时间)
为什么彻甲、铳枪会流行起来? 因为不看肉质、不用软肉超爽的啊,
开场直接炸他妈的就好了,口水硬直才是真的当送的
这次冥赤的设定让我觉得官方有意识到这个问题,所以让轻武器也能一发软肉
不然原本我只有团战才稍微想玩一下轻武器(然后叫重武朋友帮软)
在我看来所有近战武器都应该像大槌、双刀、片手这样直接有技能派生飞翔爪才像样,
融合在平常的出招中,打起来才流畅舒服,
真是受够开场先跳两下恰恰才能开打了