※ 引述《forsakesheep (超欧洲羊)》之铭言:
: 昨天假日打了一天,在加上今天上来看各位第五期团的心得
: 飞翔爪软肉这个设定看起来真的不是很讨喜
那是你不熟才会这样说,
PS版先行那么久了没怎么听过有人说飞翔爪不讨喜,
: 一来轻武器要软两次=危险度大增+浪费时间
: 二来软肉的时间只有90秒,怪又超级好动
: 软了也可能没打到几次,然后软化的部位就复原了
熟悉度不够的话那你的转身衣呢?
转身衣的时间多数魔物应该至少让你软两个部位了吧,
我先假设你是单人游玩,
软化两个部位绝对足够你输出伤害了,
软化肉质并不是要你全身都给他软完。
转身衣在冰原最大的功用已经不只是无敌闪避了,
通常我穿上转身最优先的工伤就是飞上去软一波,
剩下的才是输出。
: 但是肉质软化跟弱特又让人不使用飞翔爪,整个输出就差很多
软化在越硬质的地方效益越高,
相对的本身就很软的地方效益就越低,
不过如果你招招打头,
那软头当然也是更好。
(通常魔物的头部都不会是很硬的地方,除了金银龙)
: 结果就是MHWI铳枪跟彻甲两种无视肉质的武器大为风行
PS版玩到现在我并没有看到这两种武器大为风行
: 我觉得这原本是一个不错的机制,但是限制太多了
你不熟
: 所以想闲聊一下大家觉得怎么样的变化会让飞翔爪软化肉质变得好用?
: 1.改掉轻武器要软化两次的设定,改为软化时间长短的差异
: 不然轻武器要软化要上车两次这点实在有够智障,完全破坏狩猎节奏
: 2.大幅延长肉质软化的时间,重武器软化持续时间为300秒,轻武器180秒
: 这样一场一般来说10分钟左右的狩猎至少也要软个两三次
: 不会打个15分钟,结果有5分钟都在那边飞上飞下
: 这样如何呢?
: 话说打个斩龙,软完头猫车,再跑回来软化的部份又复原了实在很干....
轻武器飞上去软化的速度很快,
风险低,
重武器飞上去软化的速度很慢,
风险高,
目前我觉得这个机制很好玩,
尤其团战的默契更为重要,
谁负责撞头、谁在魔物倒下第一时间软化部位,
魔物起身后谁负责第二撞,
比原本的砍砍杀杀有趣很多。
补充一下,
魔物受到某种程度的伤害后会有一个很大的发呆(流口水)时间,
这时飞上车是绝对无敌可以软化的,
不过PC版现阶段好像还没实装?
这我并不清楚就是了