Re: [MHWI] 目前聚魔等级上限可以到多少?

楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-12-26 03:02:11
※ 引述《asd1 (DoAs最高)》之铭言:
: ※ 引述《zealotjacky (狂战)》之铭言:
: : 目前MR210左右
: : 因为部分的客制素材是地区限定
: : 现在想弄珊瑚、火山、雪地7
: : 森林6-7
: : 不知道这样会不会卡到上限,想先问一下
: 本来觉得之前讨论的上限就28或29 没办法多开一个7意义也不大
: 想不到居然有日本神人把上限开到突破天际的31 地带等级为712777
: https://twitter.com/ohutoonmoko/status/1209285901743878145
: 这是调到30的状态
: https://pbs.twimg.com/media/EMVT8K0VUAAX-R_.jpg
: 调查时间 523:11:26
: 调查次数 1092回
: 特殊痕迹解析回数 10275回
: 4PT调整到上限31的影片(结算在最后)
: https://twitter.com/ohutoonmoko/status/1209292072366174208
: 推主之后会泡在聚魔做些验证
: 就目前的资讯推测 上限大概跟在聚魔花的时间/回数/解析次数有关系?
: 是说单看这个解析次数 真的只能跪了 即使现在可以共享解析 数字还是很狂
前一篇有补充跟狩猎数应该有关系 目前有更进一步的验证
https://twitter.com/igaguri8810/status/1209802514859614208
推主花了一天在聚魔捕获了100只危险度2的怪后 上限提升了约0.2等
以常见的777411上限27.x来说 最多大概肝1500只左右可以让四个地带达到7
(升一级所需的数字写错 有在回应内更正)
六个地带全满推测需要7500只左右
隔天会继续验证危险度3的怪是否会有上升幅度的差异
另外 不只房主 其他队员的上限也会提升(就是狩猎数大家都有份)
好 我个人小小的结论就是 大家还是跟朋友互助吧 XD
没朋友的话 先把不要的区降等 再用陷阱流去升目标区还是比较省事
老卡不想让大家都满等 希望以后至少把搜寻机制弄完善一点
前阵子做了一堆觉醒弓 结果客制缺历战金火素材
花了两个晚上才终于瞎蒙到一场 都快哭了
离场前快吃一张高级餐券表达对房主的谢意
更新:
https://twitter.com/igaguri8810/status/1210134399838146560
推主今天打了100只危险度三 上限提升程度跟上次差不多
https://pbs.twimg.com/media/EMtC0gTUYAAE5p0.jpg
目前的结论是不看地带、地带等级以及危险度 单纯看总狩猎数 (捕获/讨伐皆可)
作者: deadpool5566 (56不能亡)   2019-12-26 03:24:00
要帮可以来信 我这边叫的出来..三个队友平均分配
作者: passTWth (水果)   2019-12-26 03:44:00
调查次数+解析次数=1500就有四个7的意思吗
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-12-26 05:05:00
有种"知道也没用反正做不到"的感慨 XD
作者: seerp (硅阿批)   2019-12-26 05:05:00
期待乡民有朝一日六个7
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-12-26 05:06:00
做得到啊 是不会想花那么多时间去做
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-12-26 08:23:00
目前推断只跟聚魔狩猎数有关 原本猜的三个因素被排除了
作者: mb670821501 (纸包鸡)   2019-12-26 08:26:00
这到底啥鬼设定阿卡普空
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-12-26 08:30:00
另外谢谢一楼 我只缺两个素材所以加到那一场就解决了
作者: watchr (30怒狮)   2019-12-26 08:51:00
就一付不甘情愿开上限的样子,能自降后聚魔全7是会妨碍赚钱是不是
作者: zealotjacky (狂戰)   2019-12-26 08:53:00
理论上是鼓励共斗 可是那个目标分类有点复杂 常常不好找到需要的魔物
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-12-26 09:06:00
真的缺大量的话直接降回771111重练比较快了
作者: tsairay (火の红宝石)   2019-12-26 09:22:00
要鼓励共斗可以,但是很多人不会特地去设定目标魔物导致不知道要加哪一个,应该要显示场内有哪几只魔物
作者: DM1984 (DM)   2019-12-26 09:26:00
真的 不然很不方便= =
作者: passTWth (水果)   2019-12-26 09:40:00
要是设定成能直接观看救难中的魔物不就解决了 不治本
作者: winklly (阿鸟)   2019-12-26 09:40:00
目标魔物真的不如显示场内有啥
作者: passTWth (水果)   2019-12-26 09:41:00
平常我开聚魔是会设定目标 但是只能回营地设定真的有够不方便
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-12-26 09:55:00
起码自动把房主追踪的魔物设定成救难的目标,死了就自动取消
作者: lowc   2019-12-26 10:18:00
我怎么觉得是MR上升的关系?
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-12-26 10:31:00
除了50/75/100开上限 MR的假设先前就被推翻了
作者: yspb (ykaj~)   2019-12-26 10:46:00
常常都要找开局5分内的进去, 看到没想打的再出来,超蠢
作者: kkarthur (aa)   2019-12-26 11:47:00
MR这一群人老早就封顶了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-12-26 12:07:00
设定目标根本没用 除非一直召唤 不然怪都随机
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2019-12-26 12:14:00
至少要显示场内有哪些怪+1 还有搜寻显示的场实在太少
作者: yakami (Han)   2019-12-26 12:30:00
觉醒做一做缺金火+1 盯了一晚上聚魔都没看到 O_Q
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-12-26 14:22:00
聚魔就是智障设计,还有矿脉随机出眼睛找的要死也很烂
作者: xrdx (rd)   2019-12-26 15:23:00
矿骨是白色时跟玩威力在哪里差不多
作者: juncat (モノノフ)   2019-12-26 16:44:00
矿骨一开始真的很让人眼花 后来多半凭经验在寻或根本随缘
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2019-12-26 16:51:00
一堆矿骨的位置跟颜色根本跟背景完美融合 是多不想让人找到
作者: lwecloud (CloudEX)   2019-12-26 16:55:00
争夺地盘痕迹更不明显 导虫又常罢工
作者: loydhua (离尘)   2019-12-26 16:57:00
矿骨出的点不是固定吗? http://mhwg.org/data/4394.html自己随意拼贴起来XD https://i.imgur.com/v9UfXsa.png
作者: none049 (没有人)   2019-12-26 17:05:00
楼上这图真实用!
作者: lolimoon   2019-12-26 17:06:00
既然是固定几个点会出,显示在地图上不是更好_A_||
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-12-26 17:56:00
打久了会知道矿骨点 不过之前去送一阵子货 回归后有点失智
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2019-12-26 18:36:00
是固定没错 可是那颜色有时没注意看根本不会发现那里有东西啊
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-12-26 20:54:00
文末补上新的考察结果 看来就是单纯看聚魔狩猎数了
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-12-27 01:30:00
7500只,打这么多只了会还缺素材吗...
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-12-27 10:02:00
这已经是打身体健康的了 虽然这群人的打法不太健康 XDD

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