关于近距/远距配件的效益, 刚刚去按了一下计算机
基本配置就冥赤5, 逆上5, 攻4, 超心3, 猫饭大鬼人大种子粉尘
用火炎弹打冰咒龙
觉醒四个攻5: https://tinyurl.com/vun9nmc
觉醒三个攻5+反动: https://tinyurl.com/vkrxw26
条列一下几个比较点, 伤害格式为: 物理 + 属性 [总伤]
觉醒攻五 觉醒反动 物理肉质 属性肉质
腹 18.5 + 129 [147.5] 21 + 125 [146] 25 30
腹[伤] 31.5 + 129 [160.5] 37.5 + 125 [162.5] 43 30
首 22 + 108 [130] 26 + 104 [130] 30 25
可以看出当弹肉质30, 属性肉质25时, 也就是弹肉质:属性肉质 = 6:5的时候
觉醒反动和觉醒攻五的伤害是一样的
属性肉质往上则攻五更强, 物理肉质往上则反动更强
另外要考虑的一点是如果用近距配件, 贯通之后的子弹通常是吃不到配件增伤的
(要贴超近+装重化才能吃到)
如果会贯到第二下, 那近距配件的伤害就一定会输单纯的攻5
插远距配件的话虽然比较能保证吃到增伤, 但团战让龙乱追可能会是潜在的问题
总而言之我觉得拿攻5换近距/远距配件会亏
至于重化和近距/远距配件的取舍, 一样拿冰咒龙来说
无近距 重化换近距
腹 18.5 + 129 [147.5] 22 + 129 [151]
腹[伤] 31.5 + 129 [160.5] 38 + 129 [167]
首 22 + 108 [130] 27 + 108 [135]
大概增伤2.5 ~ 4%, 物理肉质越高增伤幅度会再更高
假设算5%, 那么重化只要20次里面有帮你多贯到一发, 就比近距增伤好了
...总之我还是继续装重化保心安好了 XD