Re: [MHWI] 目前轻弩属性弹有上限吗?

楼主: greydust (灰)   2019-12-24 23:56:18
关于近距/远距配件的效益, 刚刚去按了一下计算机
基本配置就冥赤5, 逆上5, 攻4, 超心3, 猫饭大鬼人大种子粉尘
用火炎弹打冰咒龙
觉醒四个攻5: https://tinyurl.com/vun9nmc
觉醒三个攻5+反动: https://tinyurl.com/vkrxw26
条列一下几个比较点, 伤害格式为: 物理 + 属性 [总伤]
觉醒攻五 觉醒反动 物理肉质 属性肉质
腹 18.5 + 129 [147.5] 21 + 125 [146] 25 30
腹[伤] 31.5 + 129 [160.5] 37.5 + 125 [162.5] 43 30
首 22 + 108 [130] 26 + 104 [130] 30 25
可以看出当弹肉质30, 属性肉质25时, 也就是弹肉质:属性肉质 = 6:5的时候
觉醒反动和觉醒攻五的伤害是一样的
属性肉质往上则攻五更强, 物理肉质往上则反动更强
另外要考虑的一点是如果用近距配件, 贯通之后的子弹通常是吃不到配件增伤的
(要贴超近+装重化才能吃到)
如果会贯到第二下, 那近距配件的伤害就一定会输单纯的攻5
插远距配件的话虽然比较能保证吃到增伤, 但团战让龙乱追可能会是潜在的问题
总而言之我觉得拿攻5换近距/远距配件会亏
至于重化和近距/远距配件的取舍, 一样拿冰咒龙来说
无近距 重化换近距
腹 18.5 + 129 [147.5] 22 + 129 [151]
腹[伤] 31.5 + 129 [160.5] 38 + 129 [167]
首 22 + 108 [130] 27 + 108 [135]
大概增伤2.5 ~ 4%, 物理肉质越高增伤幅度会再更高
假设算5%, 那么重化只要20次里面有帮你多贯到一发, 就比近距增伤好了
...总之我还是继续装重化保心安好了 XD
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2019-12-25 00:02:00
装近接真的把自己当达人在玩
作者: zseineo (Zany)   2019-12-25 00:12:00
多贯一发的伤害肯定不是目标点的伤害,但应该远大于5% XD
作者: aaooccddex (Fin)   2019-12-25 03:10:00
就要马觉醒反动,弩枪客制2反动1重化1近伤,给熟悉近身走位的人玩。要马不觉醒反动,弩枪客制3反1重化,给入门、轻松安逸的人玩。若是3反1近远(浪费重化格子),这选择不上不下的,反而哪都不对近伤+重化,要冲部分怪ta的打法,且团战才不乱跑。舍弃重化只用近伤,或者使用远伤让团战乱跑/单打一直追自己会无法拉开距离,后面几项都是不可行的打法,除了很大只爆鳞龙、黑角那种本来就爱乱跑还适用。不然比较跟做法,只有重化+近伤+4攻V vs 重化+5攻V 两种而已,看想稳定还是全冲近距离输出。若是很长很长,物理吃特少的,当然近伤就无效了。还有弱点部位,若是恐爆心脏那边吃特多的,之后吃很少的,总和伤应该也不同。
作者: gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)   2019-12-25 04:18:00
嗯嗯 跟我想的差不多
作者: nyodyaswos (九十尾)   2019-12-25 08:55:00
说一个跟伤害无关的。站太近很容易触发子弹往右上飘的bug,进到ib后更明显,超他妈不爽
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2019-12-25 08:58:00
昨天狱狼倒地的时候贴太进近子弹跟着他尾巴乱飘伤害有够惨
作者: aaooccddex (Fin)   2019-12-25 11:05:00
的确有时候贴近从尾经胸贯到头时,有时候会被尾刺弄歪,射偏到翅膀或其他地方,有点讨厌,冥赤龙贯尾也会这样
作者: z4848771 (oba)   2019-12-25 11:56:00
靠太近你的枪口跟准心就不同了兄弟
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-12-25 12:05:00
子弹偏右上这点散弹最有感
作者: siro0207 (希罗)   2019-12-25 12:06:00
我瞄准都是看枪口位置跟准心之间的连线因为他是从枪口出发 然后往准心的方向前进这算是第三人称的原罪吧 用会心镜变第一人称应该就不会有这问题了

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