距冰原发售后也将近两个星期了,看看解禁奖杯也35.8%了
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虽然聚魔之地的机制对于单机玩家不友善,但我觉得还是比转蛋羊好多了
而且根据"不拿转蛋羊武只是没有顶武"的言论,目前不客制也只是没有顶武而已
而且差距可不会到一个属会技能呢(笑)
回归标题,今天终于MR200清完自由
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也将所有双剑最终派生都做完一把了
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终于有空来聊聊世界的双剑
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世界的角色一路走来,除了斗技场和BETA外都只玩双剑
虽然全魔物SOLO因为历战王冥灯和古树精懒得打有点瑕疵,喔对了,转蛋王我也不想打
当初BETA看到双剑攻击的属性补正下降单纯认为是G级武器基本属性值够高才做出调整
且生放送也释出属性上限提高及属性版连击(属性加速)。
所以即使在更新说明中看到双剑伤害部分只有一行
"除部份的攻击外,整体的属性补正及状态异常补正都会下降"心里也没有什么波动,
而且PV5中终于正式宣告焰双刃(雌雄火双)回归,更是让我兴奋不已。
然而离发售前一个星期左右,从偷跑的LEAK和官方给各大媒体的影片中发现激龙对剑
(金银火双)居然是火+毒的复合属性,心都凉了一块,原本还想说顶多用焰双刃,
结果老卡居然两个分支合为一条,焰双刃升顶成激龙对剑。
然后轰迅碎双全都贴皮更是令我哑口无言,只能盯着萤幕傻笑。
再来谈谈武器特色的部分
历代主要特色有:鬼人化物理攻击1.15的补正、双手同时攻击的动作属性补正0.7、
自带业物(但双手同时攻击的动作不适用)等等。
在世界本篇只剩下自带业物留着,至于物理1.15和属性补正0.7的部分,
我想大概是因为无击珠的存在才拿掉的吧,否则我也想不通为何在以前有强走/强走G
给你3/5分鬼人化不耗耐的情况下,还能给如此高的补正,而在世界的过期强走让鬼人化
维持时间下降之余,反而要拔掉1.15的原因了(摊手
伤害部分,双剑的输出技能可以说是和本篇一样,输出能力甚至可以说下降了,
由于雄火2件不再是属会,且溟波和银火本身技能烂到可以,也没有像弓一样有
通弹/散弹/贯通等能提升到LV2的输出技能,
再加上除了要软化得上车2次三角外,新增的两个动作存在感更是趋近于零,
我想在伤害方面,这作的双剑应该是差强人意了。
后来仔细想想,MH4和MHW是同一个制作组,而MH4的双剑拿掉属性向下补正,攻击速度
由于黏刀的关系严重而下降,攻击距离也被改短。
再来看看MHW的双剑,我顿时恍然大悟。
接下来大概就是装饰品地狱了,不过还好我有群优质的狩友陪伴,
因此即使是在通往地狱的道路上,我想也依旧能够无所畏惧地高歌前行吧。