这次的绚辉王多了许多打法,诸如十六人只捡一区、不满十六人打到二区完等等的打法,
可惜这些打法都有一些常见的问题。像是十六人捡一区时间虽然短,但是常常会有点数不
够的问题;而打到二区的方法又有人觉得十二、三分钟太久;又或者多支队伍先后成行导
致等级一到等级六的时间加长、浪费时间,再加上最近虽然连假,大家却一个个出门跨年
,早上、下午揪团都只有两三只小猫,等了一个小时人都不到二位数QQ。
因为这次的绚辉房常常发生这些小问题,作为应对手段,小弟研究出了新的打法,最好应
用在8~11人(严格来说11个人最适合)的绚辉王等级一打法。
打法如下:只打一区,一区打到龙变红或吼叫时就换成采集装开始捡一区,一区捡完换上
刺客衣装去二区跑给他追,大概看到“绚辉龙似乎要离开了”的讯息时跑回一区解除锁定
、换隐身衣装再回二区捡足迹。
装备图示:
https://i.imgur.com/C3QkoOX.jpg
让我来解释一下为什么要打一区有其必要性,因为当绚辉龙在奇面族营地附近被“武器”
攻击时,会加快奇面族黄金化的速度,而攻击过程中所破坏的部位,亦会加进追踪点数中
。
而二区不打、改为跑的原因则是因为绚辉龙在二区的脚印/痕迹产率比一区高很多,而二
区不打的模式也能有效的缩短一场的时间(约九分钟至九分半)。
这种模式的平均产率相当的高,对比于普通的一区采集法,有着1.5倍到2倍的追踪点数(
当然前提是很认真在捡),却只比一区采集法多了一分钟多一点的时间。
这是我通常采到的点数:
https://i.imgur.com/i3cFkIe.jpg
这是我最近采集点数最高的一场:
https://i.imgur.com/h3Ofq2f.jpg
而这种打法用在八个会互相协助的人的队伍时,通常能一场到等级五,只有少数机会会等
级四(顶多一天三次,而且等级四也不难,顶多12分搞定)。
因此总实际周回时间(包含读取时间)大概是20到22分钟,十分划算。
而严格来说,日本人房周回的时间在计入读取时间后大概是18分钟,还没有计入等待第四
组人、哪组有人要休息delay的时间。
由于这个打法只需两队八个人,所以可以透过party、游戏内语音沟通并得知队友的状况
并安排下一位队友或约定集体休息等等,对于房主的压力也相对较小,又因为只有两组人
,在周回间小组出发时间早晚较容易控制,是相对轻松的打法。
以上只是小弟野人献曝,希望在这方面有困扰的各位能够因为这个打法而得到更优质的周
回体验,绝对不是因为只剩四个武器打不到只好上来分享打法赚赚欧气顺便传教,绝对不
是QQ