楼主:
egnaro (倒过来看吧^+++++^)
2018-09-11 22:31:59分享一下配装
我一开始用高耳套装
很舒服的无视吼叫
不过强走药总觉得不够吃
又要一直种苦虫蜂蜜合鬼人硬化药
拿到三颗茸好珠就回不去了
香菇替代的强走吃免钱的超棒
技能主轴就是火龙两件 & 茸好*3 & 强弓 & 强弹 & 散弹 & 体术*3 & 弱特*3
属解弓会舍弃炎妃两件配出属解*3(不过没打到铠火弓)
火弓配炎王r撑高会心
水弓
https://i.imgur.com/KF3Mq8U.jpg
铠水弓
https://i.imgur.com/Nuz8Ds9.jpg
火弓
https://i.imgur.com/QBis9bO.jpg
冰弓
https://i.imgur.com/HgbTdJU.jpg
雷弓
https://i.imgur.com/iCC6EFf.jpg
铠雷弓
https://i.imgur.com/7TkGJnM.jpg
龙弓
https://i.imgur.com/X6y4cNp.jpg
最后补上高耳龙矢-客制会心*2就可以无需弱特,不过好像也不是一定会心,距离??
这套珠子很欧...
https://i.imgur.com/xoeYqu3.jpg
话说我当初没打过USJ
下次活动开启换到苍星腿再来研究是否能再换装
作者: eiji911 (影子) 2018-09-11 22:47:00
usj可以跟火龙套混搭出火龙二件特效
作者:
xbox1 (插爸万)
2018-09-11 22:48:00属性弓不是不吃超会心@@?没记错应该是指针对物理伤害...?
楼主:
egnaro (倒过来看吧^+++++^)
2018-09-11 23:06:00实测下超心还是有影响输出,只是在高属性会心下物理会心输出占比较低
超会心没有出的价值,会心率没91%以上都建议不用出该出攻击4效益会比较好
作者:
OJJCK (志哥哥下凡)
2018-09-11 23:54:00超会心可以锻炼场测试,一颗会加1伤,但是有些弓要2颗才加1。
作者:
xbox1 (插爸万)
2018-09-12 00:55:00我五套属性弓都没配超会心耶 很贵啊 还不如出别的然后水雷我是直接用铠罗了 没再用羽羽矢跟勇气如果超会心要拔掉 可以考虑回距
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2018-09-12 04:03:00弓配啥超心......
作者:
Noises (Noise)
2018-09-12 08:01:00想要两个一级洞是可以拿苍火头配个超心啦
作者: EZTW0000 2018-09-12 10:15:00
必要技能都有,不配超会心配啥?
作者:
b2305911 (HowardX)
2018-09-12 10:23:00塞攻击珠啊
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2018-09-12 10:44:00挑战5了?
不配超会心还有回距、耐回、挑战不过有了必备的几个技能后真的就随便配都强
拿掉超会心塞无伤效益比较高玩滑步弓要被打到很难,被打到也只是直接猫车儿子而已
作者:
leesue (??)
2018-09-12 12:08:00这串看下来看到了很多配装新方向,感谢版友分享!
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2018-09-12 12:35:00是不用超心...弓的会心很重要 属会靠这吃饭的
作者:
ihcc (未来の敌は无関心)
2018-09-12 12:41:00不要随便省略字啊
作者:
pj110000 (fwfwbwnbn)
2018-09-12 13:14:00属性不吃超会心,这个请笔记下来。
作者: folavia0703 (folavia) 2018-09-12 14:19:00
属性弓第一课-不要配超会心
作者: justjihyun (nine) 2018-09-12 14:24:00
先强调“特化情形” TA 配装有敲计算机的话 超会心是可以考虑的 但入门跟团战就不用必竟那连体术都没配 不要虐队友
体术3 属会 属强 弱特3 强弓 弹种强化 耐力突破见切 然后才是超会 攻击4 无伤 个人顺位排名前5项基本都没法省掉 换言之弓就是会绑到5技以上那5项强弓排低只是因为强弓珠真的很看脸其他都是可以靠装备就生出来的
作者:
ihcc (未来の敌は无関心)
2018-09-12 15:28:00装备都满吃紧的,尤其又想配体力3的话
不用配解放的话 皇后腰脚出耐力突破 体力2 整备2带4个2级洞可以给你硬插痛击3+强弓
作者:
sho357 (阿东仔)
2018-09-12 16:10:00超心1跟攻击2哪个会比较有效益呀?会心加上弱特有80%
楼上的问题可以用数学来计算期望值,假设武器基本攻击力是200(不是面板攻击力,背景知识请google)攻击两级+6点伤害, 相当于加了3%伤害超会心一级+5%伤害,假设都打中弱点就是80%爆击率其期望值就是5%*0.8=4%, 提升了4%伤害两者曲线的交界处取决于打中弱点的机率 = 60%表示整场60%攻击次数都打中弱点,超会心效益大于攻击以上纯对物理攻击讨论,属性会心不知道怎计算
属性会心不吃攻击也不吃超会 所以没差 你算的就是答
作者:
sho357 (阿东仔)
2018-09-13 11:59:00谢谢b大解答系统是物理跟属性分开计算,有版友用需要属性解放的弓测试过,得出物理跟属性的攻击数值,超会心只加在物理部分,属性没有增伤
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2018-09-14 01:03:00蛤? 原来TA会出鸡肋技喔
作者:
sho357 (阿东仔)
2018-09-14 02:54:00出炎妃裤跟脚可以装两颗体术一颗体力,比较不容易死,虽然没有增伤。当然神人不需要因为不会被打到
炎妃两件很有用,耐力多那一段可以多滑几下主要还是要突破耐力上限,至于用哪两件看人囉