楼主:
zxcx2 (吃人GOGO)
2018-09-11 18:17:52非专业计测
连音第1段就能翻滚取消
连携动作不同 硬直也会稍微有落差
演奏或追加演奏无方向为原地
然后怕太麻烦也太复杂
所以2音跟3音以上追加演奏一律只测原地演奏去派生
大致上以常用动作为主
挥空一样硬直会稍微小一点
可以注意左方横追加演奏的硬直算是比较特别的点
计测从动作发生到可以翻滚取消
演奏类前后数字表示:不演奏-演奏完
时间单位s
作者:
leesue (??)
2018-09-11 18:19:00推分享,大来练笛吧大家来练笛吧
作者:
sioprr (岛崎制盐㈱)
2018-09-11 19:06:00我以为音波是KO属性、原来是减气属性?同时请问:如果中断吹奏的话,音波还会纳入计算吗
楼主:
zxcx2 (吃人GOGO)
2018-09-11 19:12:00不确定有没带减气 如果音波属于打击属性大概就会有演奏攻击会先挥完+音波才会开始演奏一进演奏时间的话 就会变成演奏完才能取消
作者: garcia (极恶外星人) 2018-09-11 20:52:00
除了切断的柄攻击 所有笛招式都带气绝、减气
楼主:
zxcx2 (吃人GOGO)
2018-09-11 22:16:00那应该是除了斩味跟会心 其他一样 感谢补充
推 谢谢提供资讯 如果有版友看得懂日文又想知道动作值气绝值等等的 推荐Google一下狩猎笛wiki或5ch讨论串里面东西相当详细:)
作者:
swan1234 (一个人的生活)
2018-09-13 13:13:00谢谢分享但我还是不知道如何打得好><
YouTube上有不少可以参考的 像是有一位叫QuAくえ的玩家就有相当多的影片 有些甚至是边打边解说 看他的影片让我受益良多 推荐楼上也可以去看看:)