※ 引述《handsomedany (豪)》之铭言:
: https://youtu.be/GfbeW-P1DvU
: 刚刚看到日本人拍的
: 我日文弱弱的就不翻了有劳日文高手
: 看来之前说的不是都市传说
简单来说依照攻略本的资料
每个历战任务都有报酬点数 这点数会因任务条件内容而增加
当报酬点数在501~600时 有15%机率任务报酬五格
601~800时 15%
801以上 15%
所以根据他举的灭烬龙的任务来看 因为是报酬五格
所以可以推断出这个任务的合计报酬点数有501p~600p 601p~800p 801p以上三种可能
那我们可以看得出点数的部分在 几猫 参加人数 时间限制
依这他举的灭烬龙任务为例
1猫 +100p
参加人数4人 +0P (2人的话 +100p)
时间30分钟 +100p
另外历战古龙的任务都 +100p
所以这个任务确定会有报酬300p
那其他报酬点数在哪? 在于我们看不到的地方
也就是魔物攻击力 防御力 体力的六阶段变动
非常少 少 基准值 多 有点多 非常多 六阶
如果这支魔物的攻击力是多的情况 报酬点数 +30P
有点多 +60p
非常多 +100p
其他防御力跟体力的变动加的报酬点数也是一样的
例外补充一下关于攻击力 防御力 体力变动的机率
历战个体的调查任务 基准值的机率55%
攻击力 体力非常多 的出现机率都是10%
防御力非常高 的出现机率0% (也就是顶多出现防御力有点高的)
回到灭烬龙的例子
前面说的看得到的报酬点数已经有合计300P
为了达到500P以上
可以推断有很高机率是体力 攻击力最高阶 合计+200P
这样就有500P了
不过下个麒麟的例子就比较难算
因为 1猫 +100p
2人 +100p
30分钟 +100p
古龙 +100p
合计400p
剩下来的100p 很难去推是攻击力防御力体力哪边加算的
结论:
一定程度可以预测强度变化 但变量也很大
毕竟光是五格任你就不知道是500p 600p 还是800p
特别的是里面也有提到
如果可以如果是五格任
调查回数可以接五回以上的任务就确定是800p以上的 最难打那种