※ 引述《bhku ()》之铭言:
借串同分享,前述的装备选项恕删,
好像大家的选择都差不多,
顶多加上角王弓
(作为拔刀无击龙弓使用)
: [技能选择]
: 以下同Tier不分先后,保命请自行设定在Tier 0
我认为在跑位没有100%的把握时,
快吃是攻防一体的技能,
快速吃完,
多射好几箭绝对大于任何攻击技能,
因此我把快吃列在TierS
(见仁见智)
: Tier 1: 基本配备
: 体术
: 耐力急速回复
: 弱点特效
: 弓的蓄力阶段解放
体术部分很多人都是项链撑到3级,
靠吃耐力雷虫或是强走药补正。
耐力急速恢复
我倒认为要看输出习惯,
像我现在也把整场滑动的习惯,
改为能站桩就站桩,
滑步只有调整跑位才使用,
那耐回我觉得就没那么重要,
甚至排在攻击技能之后。
而强弓,
也就是弓的蓄力解放,
我认为是必装,
能有感提升站桩射击的大量输出。
另外也有人推荐心眼,
我个人使用之后是感觉不出提升XD
希望能有老猎人可以指点迷津
: Tier 2: 属性强化
: 属性会心
: 属性强化
属性强化的部分,
这几把弓大多都是插两颗就近满属,
还我会纳闷设计属性高等以后的用处是什么
...甚至还有倍率的提升BONUS,
问题是你插两颗就溢出啦
(黑人问号)
: Tier 3: 物理强化(乘算)
: 通常箭强化
: 刚射强化
: 超会心
选择暴君角龙护腿,
除了有通常箭强化,
还带二级孔,
强弓珠插上去稳稳的,
当然也是因为个人使用习惯,
这样穿可以大幅强化站桩射击的伤害。
另,弓箭是一个超级吃属性的武器,
除了爬柱后的射击和龙之一矢以外,
其他全部都吃属性,
因此,我后来始终绑定火龙套*2
属性有什么好处?
你拿无属打麒麟、炎王龙
这种只有头是弱点的怪
就会发现跟搔痒一样,
属性弓因为有属性伤害的关系,
即使没打到弱点
也能稍微拉点伤害上来,
所以蛮颚龙弓和风飘龙弓才会如此热门。
: Tier 4: 物理强化(加算)
: 攻击力up
: 无伤
: 挑战者
: etc
攻击是没有技能需要特化(耐瘴)
就会穿上灭尽龙裤,
偷一个耐回,
再补两颗珠子让他变成LV4
蹭一个5%会心BONUS,
但大多时候技能太紧蹦了,很难用上。
另补充
为什么要把整场滑的习惯改掉
一来发现滑步消耗的耐力
在输出面来讲,
同样的时间
只会让你变成不会射出一蓄
但是站桩却可以连续往上蓄力
而不浪费时间和耐力
也因此我把耐回拔掉
还可以补上超会心的珠子提升伤害
玩弓的人很多,大家一起互相交流吧!!