因为斩裂最红的时间我在国外没玩到,所以我不讨论斩裂具体到底多强
这边只讨论有人提出的“为什么要PVE要Nerf”。
首先,我觉得“以前XXX,为什么现在OOO”是没什么意义的论述,
不过刚好我的想法能解释这点,还是拿近来讲。
MHW跟过去的MH系列有一个最大的差异,就是虽然核心思想本来就是共斗游戏,
但Online的成份远高于过去的MH系列,我想这点应该没人有异议吧?
举凡Online游戏平衡就很重要,
虽然PVE没有PVP那么容易直接感受到强弱差异(对战胜率)
但当某种职业/武器太过强势、同时又有需要反复刷(农)的关卡时,
“效率团”就会出现、“弱势武器”就会被排挤。
以前WOW其实很明显,当版弱势职业找不到团几乎是常见的事情,
很多PVE游戏的野团都现实“弓格法++++”(误,只找“效率”、拒绝“不效率”很常见,
就算朋友团,也难免有“某某打法、某某职业、某某武器最有效率,我们就这样玩吧”
这种时候,你能说服你自己玩自己喜欢但不效率的方式,很好,
但有比较就有伤害,线上游戏这种比较很容易被放大,
也确实破坏了部份不效率玩家的游戏体验,我想这是无可否认的事实。
不然老实说,洗珠子也没什么必要改,反正“你不喜欢就不要用就好啦”
当然,如果真的很喜欢斩裂,
其实当初是有一个选择,阿你可以放弃连网功能当个单机玩家啊:)