推 Nico0214: 怎么还在战斩裂...,官方的理由就是斩裂不需技术就能达 02/16 16:04
→ Nico0214: 到资深玩家的水准 02/16 16:05
小弟是从MHX开始玩的资浅猎人
MHXX的时候主玩轻弩,所以想聊聊我对MHW斩裂弹事件的看法
还请各位大大手下留情
更早以前我不知道,但其实在MHXX的时候
斩裂弹就已经是威力很高的弹种了
光靠内藏的二十几发速射就可以打死部份G级魔物(当然,一些G级狞猛、超特那些论外)
所以,斩裂本身就是个“高报酬”的弹种
不是到MHW才变成这样子的
在MHW,斩裂依然是个高报酬的弹种
不同的是,斩裂的“风险”变的相当低
这来自于MHW很多亲切、方便的改变:
1.可以边瞄准边移动
2.可以边射击边移动
3.可以边装填边移动
4.斩裂弹的飞行速度变得极快,即使是out of range,几乎也是R2按下去就黏在怪身上了
5.斩裂弹不是内藏弹种了,可以调合补充
6.承5,在此之上,还可以随时回营地补充,完全解决斩裂弹续战力的问题
其中,6是没办法动了,一动下去是所有武器都牵扯到
1、2、3牵扯的范围比较小,只有重弩、轻弩受到影响,但也会从根本上改变弩枪的生态
5的话,也很微妙,这代轻弩没有内藏弹这种东西。
要改不是不行,但也会影响其他弹种
(总不行单单为了斩裂而新增内藏弹的设定,而不关其他弹种的事吧)
如此一来,应该也要重新设计其他轻弩,以符合他们的特色
这样看来,只能从4下手了。
刚好,这也是我认为MHW让斩裂弹好上手最大的原因
极快的飞行速度,可以让玩家安全地躲在魔物的攻击范围外稳稳地往弱点送上斩裂弹
如果,可以把斩裂弹的飞行速度改慢,或许像是睡眠弹、麻痺弹的飞行速度
那么玩家想要打在弱点上,就必须
1.判断魔物的动作、预估子弹的飞行时间
或是
2.为了减少子弹飞行时间的影响,必须更往前站,甚至是一、两个翻滚的距离
这两点,我想都是需要一些技术及经验的
能够将斩裂弹的风险提高,同时维持高报酬
玩家所得到的成就感及回馈,我想应该是比单纯砍伤害、减少果实携带量、采集量来得高