洨弟3G入坑玩玩斩斧,4主修长枪偶尔拿斩斧,4G......买了没玩
本次回归后决定重拾斩斧,但没想到这么OP
本文大多以空战为主,最后会提一下其他风格
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武器的话基本上就是拿一开始那一把一直升,直到可以做出千刃斩斧
防具的话我一开始选择简单制作的下位鬼蛙
就这样一路打上去了
本代斩斧受惠于空战风格那动作值优秀的空中二连斩
加上地上的剑模式上下纵斩,横X斩没有拔掉
并且エネルチャIII会增加会心与能量瓶。
变成几乎是空战剑模式打到底
下位的话大致上流程就是:跳跳骑砍跳跳骑砍=>收工
上位的话就多loop几次
本代斩斧的主流打法受惠于千刃斧+エネルチャIII的高会心可以快速地把エネチャ储满
让斩斧整场保持高会心的剑模式狂砍。
并且借由空战的二连高输出让骑乘变得容易许多。
相对牺牲的就是
1.斧模式的存在感
被拔到前进突后的斧模式,使用上不太顺手
空战的回避距离也降低了两个模式机动性的差异
2.回避
很直接的就是空战模式的回避跟一般相差太大,导致使用空战来直接回避魔物攻击
的难度上升。
所以变得整场大多都是1.跳跃走位 2.硬吃攻击
(PS:这方面多少有本人技术不高的关系...)
但强悍的输出与骑乘能力让斩斧众忽略以上缺点,也让斩斧使用者渐渐变多..