[MHX ] 太刀个人心得跟部份吐槽

楼主: gn00465971 (沙岚之焰)   2015-12-11 17:50:37
Style我个人翻译是流派
太刀这次改回红炼气可以延真的好用太多了
武器倍率个人怀疑有小提升但不是很确定
唉不过反正玩太刀就是在耍厨 反正砍得死就好了 跟其他武器的性能比评也不太重要
<太刀流派评价>
四型里面好用程度 个人觉得是 工会 ≒ 空战 >> 武士道 > 打击
评价方式主要是刷炼气强化的难易度
=工会=
最熟悉的操作模式且可以带两个狩技 不愧是号称平衡性最佳的流派
优点跟缺点都是很四平八稳 也想不太到什么比较重要的评价
啊就那样
=空战=
优点是可以像4G虫棍一样疯狂跳 而且踩的时候有一次无敌判定
像是火车只要不是多段的话 还可以正面跳再从空中偷砍
尤其面对一些很会飞平常拿他们没什么皮条的怪(e.g.:龙爸)
此流派除了好维持气刃条外又常常可以额外击坠制造大破绽
基于太刀的大范围 在打手跟骑乘控场之间我觉得可以抓一个不错的平衡
另外在白炼气以上有最优秀的炼气维持能力
只要踩 => R就是气刃3 => 再R一次就大回旋
需要耗时超级无敌短 不是忙剥取或捡落物的话要整场红整个容易
当然要害队友也很容易
缺点就是此流派好用程度非常吃怪
这算空战共通毛病 因为特殊动作都要从空中起手
怪体型太小的话很容易砍不到 浪费很多攻击时机
另外就是因为无法地上气刃 连击顶多“纵纵戳捞”基本四下
对于单点打击火力是全流派最差
有断尾等部位破坏需求的话此流派会最吃力
=武士道=
丑话先说在前头 我觉得这流派只是好看而已...
跟前两型不同 此流派刷强化是属于被动型
要确实回避才能接 所以说如果出团打ハメ就先废一半
再来确实回避有难度要去花心力算
而且太刀一个很大卖点就是用移动斩+滚的强大机动力去做跑出判定区外的事前回避
所以这造成了要回避就得留在判定区内 = 跟太刀基本特性有冲突的状况
说到移动斩 此流派的移动斩只有两方向不能后退
在一些情况下也是会造成困扰
再来说刷强化吧 我觉得最严重的问题有两个
1.确实回避后要先捞斩才能接无双
就是时间损耗
2.无双斩判定方式
几乎没横向判定 而且还是先前砍 => 踏步 => 回身砍这种很奇怪的动作
第二段没砍到还不能强化 你就不能单纯往前砍吗......
此外还有跑步不能换方向 狩技限一等等问题
要说因为我学艺不精我也认了啦
不过用了十几次后真的没动力钻研效益实在不算高的武士道....
=打击=
我也老实说这流派我没用几次
优点是可以带三招狩技且狩技条累积比较快
但是最大缺点就是除了滚可以接捞斩以外 基本上是2G太刀...............
在MH不断更新魔物AI后 早就已经不是怪会傻傻转头过来再攻击的笨AI
因此只能后退斩这个我认为是致命伤 机动性不够太容易被弹
空中不能开气刃不起眼的也是个麻烦点 会损失一些大回旋时机
再者论单点打击火力 后退斩后不能接气刃也很糟糕
不能像工会或武士道那样玩
“基本四”=>气刃1~3=>后退=>气刃踏步斩=>捞斩=>气刃3=>回到后退 这个强loop
要说三狩技优点的话... 对不起我想不到(死
<太刀专用狩技>
=樱花气刃斩=
很帅 超帅 帅翻了! 然后可以多拉一段强化
最大用处就是可以取消大回旋硬直
多输出一次并拉一次强化后在比较远比较安全的地方才收刀
缺点就是范围跟踏步太大 新一代害队友神技
野良太刀:大家安...(被踢出房间)
推荐流派:全
=炼气解放圆月斩=
一段期间内气刃条拉满且可以无限使用 本身伤害则不是重点
打一些没什么时机输出的怪(e.g.:麒麟)时 可以额外地提供一个拉满气刃条的手段
另外因为气刃条可以无限用 尤其对于工会和武士道来说可以爽刷连段
缺点不如说要小注意的地方是时间结束后他会差一点没满条
所以时间快到了就要注意气刃使用 随时准备至少一个戳击补满气刃条
推荐流派:工会/武士道
=镜花的架式=
提供一次无敌机会+反击
优点当然就是无敌的同时还可以给予伤害 然后不容易牵拖队友
缺点我就觉得比较多了
首先要吃的狩技条偏多 出招频率并不高
再来就是太刀主打回避 要有意识到才会主动留在可以成立反击的区域
最讨厌的一点是
怪小招会给的反应时间短 而且拿小招反感觉亏到狩技条
大招的话通常都是一边行动一边攻击 例如火车
但是这种情况下很容易反到了 但是怪也跑出攻击范围变挥空
然后狩技能带的数量又有限 个人觉得优先度不是那么高的狩技
甚至可能通用招“完全回避”还比较好用
推荐流派:全
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2015-12-11 17:51:00
强袭打到后面那个加快集狩技的比较没用,一堆狞猛怪不过要拼ハメ的话搞不好强袭火力就上来了强袭钢铁身开下去,满刃气狩技开下去就是气刃斩连发队友会觉得这太刀很烦就是了队友也在放无双狂砍的时候出不了招就囧了XD我是为了混战场合而放的,不是的话放镜花也是用不到空战基本上觉得是solo团战都很好用,自己看团体配多少只空战看着办就好,有时太多空战会互相击落ww场上有铳枪也会被击落
作者: ROADZEPHYR (feelin` the wind)   2015-12-11 18:03:00
樱花斩可以带两个?想请教一下怎么办到的愿闻其详
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2015-12-11 18:06:00
同样的不能带啦我的固定队友有铳枪兄弟跟一个充能斧,所以我有带钢铁身的需要XD
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2015-12-11 18:12:00
气刃强化是武士道最好升吧..有些魔物开场吼一次,发怒再吼一次,这样就黄气刃了同一时间工会还在找大回旋时机开场吼之前砍两刀+回避后的一文字斩,气刃绝对够还有无双斩的动作倍率有108,比大剑蓄2还多
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2015-12-11 19:16:00
攻击频率高的怪用武士道打有比较轻松
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2015-12-11 19:18:00
武道苦手的点是连击攻击就是了,just回避之后的空档接不下第2击
作者: mikeneko (三毛猫)   2015-12-11 19:33:00
武士道好用,但同样挺吃魔物类型的,有些爱乱跑的就算闪过,回身也只能砍空气,这代配合魔物改变招式比较重要
作者: sai0224sai (塞啦)   2015-12-11 19:46:00
狩技最喜欢镜花 常常空中抓小鸟 失衡值超高
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2015-12-11 23:43:00
武士道和旧太刀习惯相反,用习惯会反而转换时会手残刚刚把雪兔装开出来想说来跳个爽,但是手已经记住J回了看到攻击就是往前闪->从空中被巴下来超蠢的拉XDD
作者: evildark (时报鹰加油!)   2015-12-12 16:21:00
强袭不能用后退斩派升气刃差太多了
作者: mintlove (如月)   2015-12-13 06:11:00
个人倒是玩武士道比空战上手,空战怎么打怎么怪 冏
作者: ts00139161 (Freedom)   2015-12-13 08:02:00
玩了武士道之后换别的超容易滚去吃招==
作者: linj8040 (Weapon)   2015-12-13 11:34:00
可是我最爱用武士道 内建超越回3的性能实在op
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2015-12-13 22:57:00
武士道对于已经习惯找空档放大回旋的人来说很不直觉明明空隙一大堆还得等j回,j回后的冲刺也常常打坏节奏武士道好处大概就内建回性和前期升气刃非常快但工会两个狩技集满后,气刃上的维持就跟武士道差不多
作者: Meter9 (米酒)   2015-12-14 02:26:00
我太刀玩了武士道,就回不去了 其他风格都不怎习惯
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2015-12-14 17:27:00
武士道用锁定就比较好追怪了
作者: nick790111   2015-12-15 11:03:00
武士道的优点是不用因为怪的攻击动作而与它拉开距离主动攻击后在怪反击时回避控制方向跑过去上捞之后不一定要开半月斩 反复地跟着怪的节奏 回避黏上去回避黏上去 抓到空档可以升档位 没有空档的时候可以不停地联系输出 但是回避与攻击的节奏跟时机倒是需要练习
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2015-12-20 15:28:00
武士道熟练之后就知道他猛在哪里了 XRR那个伤害很夸张

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