Style我个人翻译是流派
太刀这次改回红炼气可以延真的好用太多了
武器倍率个人怀疑有小提升但不是很确定
唉不过反正玩太刀就是在耍厨 反正砍得死就好了 跟其他武器的性能比评也不太重要
<太刀流派评价>
四型里面好用程度 个人觉得是 工会 ≒ 空战 >> 武士道 > 打击
评价方式主要是刷炼气强化的难易度
=工会=
最熟悉的操作模式且可以带两个狩技 不愧是号称平衡性最佳的流派
优点跟缺点都是很四平八稳 也想不太到什么比较重要的评价
啊就那样
=空战=
优点是可以像4G虫棍一样疯狂跳 而且踩的时候有一次无敌判定
像是火车只要不是多段的话 还可以正面跳再从空中偷砍
尤其面对一些很会飞平常拿他们没什么皮条的怪(e.g.:龙爸)
此流派除了好维持气刃条外又常常可以额外击坠制造大破绽
基于太刀的大范围 在打手跟骑乘控场之间我觉得可以抓一个不错的平衡
另外在白炼气以上有最优秀的炼气维持能力
只要踩 => R就是气刃3 => 再R一次就大回旋
需要耗时超级无敌短 不是忙剥取或捡落物的话要整场红整个容易
当然要害队友也很容易
缺点就是此流派好用程度非常吃怪
这算空战共通毛病 因为特殊动作都要从空中起手
怪体型太小的话很容易砍不到 浪费很多攻击时机
另外就是因为无法地上气刃 连击顶多“纵纵戳捞”基本四下
对于单点打击火力是全流派最差
有断尾等部位破坏需求的话此流派会最吃力
=武士道=
丑话先说在前头 我觉得这流派只是好看而已...
跟前两型不同 此流派刷强化是属于被动型
要确实回避才能接 所以说如果出团打ハメ就先废一半
再来确实回避有难度要去花心力算
而且太刀一个很大卖点就是用移动斩+滚的强大机动力去做跑出判定区外的事前回避
所以这造成了要回避就得留在判定区内 = 跟太刀基本特性有冲突的状况
说到移动斩 此流派的移动斩只有两方向不能后退
在一些情况下也是会造成困扰
再来说刷强化吧 我觉得最严重的问题有两个
1.确实回避后要先捞斩才能接无双
就是时间损耗
2.无双斩判定方式
几乎没横向判定 而且还是先前砍 => 踏步 => 回身砍这种很奇怪的动作
第二段没砍到还不能强化 你就不能单纯往前砍吗......
此外还有跑步不能换方向 狩技限一等等问题
要说因为我学艺不精我也认了啦
不过用了十几次后真的没动力钻研效益实在不算高的武士道....
=打击=
我也老实说这流派我没用几次
优点是可以带三招狩技且狩技条累积比较快
但是最大缺点就是除了滚可以接捞斩以外 基本上是2G太刀...............
在MH不断更新魔物AI后 早就已经不是怪会傻傻转头过来再攻击的笨AI
因此只能后退斩这个我认为是致命伤 机动性不够太容易被弹
空中不能开气刃不起眼的也是个麻烦点 会损失一些大回旋时机
再者论单点打击火力 后退斩后不能接气刃也很糟糕
不能像工会或武士道那样玩
“基本四”=>气刃1~3=>后退=>气刃踏步斩=>捞斩=>气刃3=>回到后退 这个强loop
要说三狩技优点的话... 对不起我想不到(死
<太刀专用狩技>
=樱花气刃斩=
很帅 超帅 帅翻了! 然后可以多拉一段强化
最大用处就是可以取消大回旋硬直
多输出一次并拉一次强化后在比较远比较安全的地方才收刀
缺点就是范围跟踏步太大 新一代害队友神技
野良太刀:大家安...(被踢出房间)
推荐流派:全
=炼气解放圆月斩=
一段期间内气刃条拉满且可以无限使用 本身伤害则不是重点
打一些没什么时机输出的怪(e.g.:麒麟)时 可以额外地提供一个拉满气刃条的手段
另外因为气刃条可以无限用 尤其对于工会和武士道来说可以爽刷连段
缺点不如说要小注意的地方是时间结束后他会差一点没满条
所以时间快到了就要注意气刃使用 随时准备至少一个戳击补满气刃条
推荐流派:工会/武士道
=镜花的架式=
提供一次无敌机会+反击
优点当然就是无敌的同时还可以给予伤害 然后不容易牵拖队友
缺点我就觉得比较多了
首先要吃的狩技条偏多 出招频率并不高
再来就是太刀主打回避 要有意识到才会主动留在可以成立反击的区域
最讨厌的一点是
怪小招会给的反应时间短 而且拿小招反感觉亏到狩技条
大招的话通常都是一边行动一边攻击 例如火车
但是这种情况下很容易反到了 但是怪也跑出攻击范围变挥空
然后狩技能带的数量又有限 个人觉得优先度不是那么高的狩技
甚至可能通用招“完全回避”还比较好用
推荐流派:全