[情报] 辻本良三来台,游戏基地MH4G访谈

楼主: UnknownX (ドラ)   2014-08-14 22:05:03
来源:http://www.gamebase.com.tw/news/topic/97392174/
强化段差狩猎体验!《魔物猎人 4G》总制作人辻本良三访台透露游戏新增特色元素
GNC综合新闻 2014-08-14 20:36:34 nakedjehuty
  2014 秋季即将在 3DS 主机上登场的狩猎动作游戏《魔物猎人 4G》,为让玩家了解
游戏承袭 4G 强化的特色要素,总制作人辻本良三先生特别访台湾亲自操作游戏并介绍游
戏内容。
https://www.youtube.com/watch?v=cNojl-pqZtk
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总制作人辻本良三
  本次带给台湾玩家的展示内容是特别设计的活动版本,有针对初学者玩家准备的“黄
速龙王狩猎”,以及中级玩家的“盾蟹狩猎”,还有为老手玩家准备的“化鲛亚种狩猎”

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  辻本良三表示,在《魔物猎人 4G》重新登场的沙漠场景,在游戏中被称为“旧沙漠
”,并根据 《魔物猎人 4》强调的“段差”地形也会呈现在游戏当中,而且还具有特殊
地形“流沙区”,玩家在流沙地带上移动将会是种挑战。
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  制作人以“充能斧”展示《魔物猎人 4G》新增的武器动作,充能斧这次将会在单手
剑型态时追加“盾击”的动作,并且可以击杀小怪累积 Charge 气槽,并以斩斧型态施放
较大伤害的绝招。
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  展示任务讨伐的怪物是系列作玩家熟知的“盾蟹”在本作也回归狩猎行列,同样因为
《魔物猎人 4G》的骑乘狩猎动作设定可以被玩家骑乘,同时也新增了一些前作都未曾见
过的行动模式,就等玩家到时以身体去体会了!
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  同时辻本良三指出,随行艾露猫在《魔物猎人 4G》也有新的进化,玩家携带的两只
随行艾露将可以使用特殊的“合体技”来帮助猎人狩猎,猎人还能借由艾露猫使出跳跃攻
击。此外制作人透露,艾路猫还有一个 Beast 的新功能,这个功能将会消耗玩家的体力
和精力才能使用。
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连线模式
  辻本良三现场与玩家进行连线狩猎,挑战魔物是《魔物猎人 4》首次登场的化鲛亚种
,与化鲛生存在冰河不同,化鲛亚种可以出没在沙漠地带,也同样与化鲛一样身形会胀大
与缩小,是让玩家不好对付的对手。
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  制作人这次以他善用的大锤来说明,过去大锤猎人与与队友行动时,容易因为攻击动
作而将队友击飞,然后就得跟朋友说声“对不起”的状况出现。但是《魔物猎人 4G》当
中,被击飞的队友不再会无法控制身形,而是能够施展跳跃攻击效果的空中攻击动作,制
作人表示,也许这样以后被击飞的队友可能会反过来跟大锤猎人说声“谢谢”。同时他也
展示了《魔物猎人 4G》新增更强的治愈道具“生命的大粉尘”、“应急耳栓”可用于防
范魔物吼叫影响动作,但是道具属于消耗品,仅能抵挡一次吼叫。同时此次在本作中,猎
人放置爆桶等物品将会自动发话通知队友,便利队伍之间的沟通。
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被槌子击飞可进行跳跃攻击
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更强的治愈道具“生命的大粉尘”
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“应急耳栓”可用于防范魔物吼叫影响动作,但是道具属于消耗品
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Q:可否对这次在封面登场的新魔物“千刃龙”做特色介绍?
辻本良三:以往的魔物脚爪的设计是便于行走的设计,而的“千刃龙”特征在脚爪的部分
呈现类似鸟类的爪子,是较轻易抓猎物的设计。“千刃龙”将会穿梭在《魔物猎人 4G》
在新增的故事情节,是全新、重要且难以对付的棘手魔物。
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“千刃龙”
Q:请问《魔物猎人 4G》有海战要素吗?
辻本良三:在 4G 是没有的。4G 在设计上以 4 代为范本,以高低段差攻击的特色加以强
化为主。
Q:为什么会选择以《魔物猎人 4G》这次在影片、主图宣传上主打的充能斧作更多变化呢

辻本良三:充能斧是在《魔物猎人 4》中出现的,以《魔物猎人》历代的 G级改版模式,
前作出现的新武器在新作登场时会有大幅度的调整,这次充能斧便调整了集气的段数新增
以及武器的招式、动作进行调整。至于其他的经典武器部份,由于已经具有相当悠久的历
史,完成度也很高,改变的幅度不会这么大。但是一些较冷门的兵器如片手剑和大锤,因
为攻击后收刀、或是攻击的停顿时间长让破绽变大,则会进行修正,增加他们被玩家使用
的情况。
Q:那么同样也在《魔物猎人 4G》初次登场的操虫棍呢?
辻本良三:操虫棍因为太容易做出跳跃攻击让玩家觉得很强势,可见其武器完成度高,所
以改良不大。
Q:从初代到《魔物猎人 4G》增了许多近战武器,但是远程武器却还是弓、弩的的原因是

辻本良三:因近战武器的动作和变化较大,而远程的玩法本身较少变化,因此以近战为主

Q:在《魔物猎人 4》中公会任务有机会获得比一般任务还要强大的武器,导致玩家都主
要以公会任务获取高段武器,请问开发团队在《魔物猎人 4G》中会有什么调整?
辻本良三:设计公会任务当初的原意,主要是给玩家额外的游戏方式选择,我相近还是有
很多玩家还是会去打一般的狩猎任务,去享受这个游戏原汁原味的乐趣。
Q:随行艾露猫在影片中总是表现很俐落的身手,但在游戏中有点笨手笨脚的模样,是制
作团队特地设计的萌点吗?但是考虑到可能会拖累玩家,未来 AI 有可能强化吗?
辻本良三:当初会让随行艾露猫加入战斗辅助玩家,主要是想让玩家一个人去攻略魔物不
要太孤单,是个心灵上的疗愈效果,因此随行艾露猫只是一个辅助玩家的存在,魔物还是
以玩家为主要狩猎对手,如果调整了艾露猫的强度,会抢了猎人的风采。
Q:《魔物猎人 4G》有没有中文化的可能呢?
辻本良三:这个问题在亚洲地区常常被问到,我也能理解亚洲玩家的心情,不过由于游戏
制作和推出的时间都很紧绷,若是再进行中文化可能会推迟上市时间,,我想玩家应该不
希望由于中文化缘故游戏比别人晚拿到,但是如果玩家不介意会较晚拿到中文版的游戏的
话,那可以考虑。
  制作人最后还出了三个问题来抽问媒体,在问答的过程中透露自己也参与游戏的角色
配音,在游戏中的编号男声为“7 号”,以及峰山龙的声音是以录制“海象”的声音为基
础设计,并赠送给幸运的媒体小礼物。
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  《魔物猎人 4G》将在 2014 年秋季推出亚洲版,除了有中文包装以外将附有详尽中
文说明书,只可继承《魔物猎人 4》亚洲版的纪录资料。
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作者: hatebus (牛奶大大)   2014-08-14 23:01:00
gamebase阿… 叹
作者: smkkbaba (花特先生)   2014-08-14 23:56:00
我愿意晚拿到T_T 给我中文化
作者: toringtone (鸟丼)   2014-08-15 00:10:00
看来确定不会有海战了...还有图文说明没有搭好,试玩任务新手应该是狗龙王吧?
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2014-08-15 04:07:00
三重点,没海战,不改公会任,没有中文化
作者: n16482003 (葵の极み)   2014-08-15 07:20:00
不改公会任 (躺充能斧是因为四代输出对比下太悲剧才变成更新重点吧www另外远程玩法多得是 但严重怀疑制作小组不懂远程概念光是倍率跟弹药设定 从无印改到现在都没有认真思考过几乎都是看哪个不小心改太强就拔掉谁...更别说四代弓箭对高低差地形的悲剧展现还有曲射居然会卡在天花板的...呃... 算了扩二太威->携带量减半->伤害降低贯通2G平衡度最好被骂->调回反动中 攻判间格变大双属速射平衡炸掉>属性倍率下修>属性肉质下修( ′-`)y-~ 有时候这样改反而害到其他武器啊...我好像忘记2G重砲期的神技自动装填了因为有了自装的辉煌期 蹲射相对观之整个很像补偿技三代还想出枪管/枪身/枪拖的组装性能设计结果也只放一代 现在就希望大家忘记这个设计的存在了
作者: kosideyia (Twoias)   2014-08-15 14:27:00
好想玩海战啊…有没有中文化不重要,不要拖延最重要!
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-08-15 15:39:00
不改公会任,至少最高阶的装备不要放在那边吧…
作者: paul10404   2014-08-15 17:09:00
没海战加公会任继续...这次不冲首发了,等350的
作者: n16482003 (葵の极み)   2014-08-15 19:15:00
公会不改至少别把什么好东西都放在那边等玩家抽
作者: osamu765 (修)   2014-09-05 17:48:00
但说真的工会任务武器虽然很暴力但也不是必须品但只希望最好的铠玉不要丢到公会任务....

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