玩速刷控场有一阵子了,也不能算是很熟练。
主要还是手速不够,头脑转得不够快,也无法即时计算剩余积蓄值..等问题。
跟拍片的神人们差太多了。
不过,不会这些不代表不能玩控场,只是出意外的临场反应会低一点。
大部分的场次应该都可以安全过关。
下面说明一下控场需要知道的几个观念,不足的地方还请熟手们多多指教。
以下皆以工会任务为范例:
1场地探勘=============================
入手新的工会任务,先单人跑几次(建议技能:自动标记)
看总地图数有几张,把握魔物的出场位置(第几张地图)还有移动时间及顺序
魔物在的地图适不适合控场..等等。
范例:
BC 1图 2图 3图
营地→→水沟平地→→2F树藤→→高低岩壁
出怪: 桃岩 金狮
小怪: 鹿 跳跳 盾虫
照顺序是直奔2图打桃岩再打金狮,但3图有盾虫不好控场。
再来,一般速刷时间一只约1~3分钟,配备自动标记
等3分钟看魔物的移动地点。发现金狮不会去有树藤的地图。
既然是这样,以此地图构成来说,金狮第一次移动一定是到1图。
所以讨伐顺序改成:1图等金狮,再打桃岩(桃岩123图都会去)
2弹数掌握=============================
没控过的魔物,可以先自己开任务进去测试,算一下弹数&顺一下流程。
之后再放弃任务就好,不会浪费宝贵的弹药。
比直接开任务花钱+4人时间+眠麻弹&素材却三猫好多了
例:(第一次发动异常状态所需弹数:无猫饭/无特攻强化技能)
100级金狮:麻2*4发 眠2*3发
100级桃岩:麻2*4发 眠2*2发
100级轰龙:麻2*4发 眠2*4发
100级怪鸟:麻2*3发 眠2*4发
注意:状态发动前的1~N发间隔太久,会有积蓄值消退的情况发生。需补弹
3流程掌握=============================
保持魔物在可控制的情况下完成讨伐or捕获
一般来说是以:状态异常 陷阱 状态异常 陷阱 的顺序去控场,
因为无法单人连续使用陷阱。(以单人操作为前提)会有时间差
所以衍生出重弩手先在金狮身后放落陷的流程。
以金狮为例:
A眠→眠爆→麻陷→麻痺异常→落陷
B眠→眠爆→麻陷→麻痺异常→麻陷→落陷(重弩手)
C眠→眠爆→落陷→麻痺异常→晕→麻陷
有很多种流程,依自己的习惯&手速还有队伍火力状况去使用或是开发新流程。
但不是所有魔物都适合这样的泛用流程,
例如:蓝跳 个人流程是:眠→眠爆→麻痺异常→晕→麻陷
4控场最大化============================
控场除了保持魔物在可控制的情况下完成讨伐or捕获之外
还要尽力延长可控制的时间,才能顺利完成任务。
除了麻痺异常&陷阱本身提供的拘束时间之外,魔物脱离拘束状态时会有固定
的动作。这固定的动作也有一小段时间,
把这段时间也拿来运用才能把控场时间最大化。
例:魔物中了陷阱或异常状态的时间表如下,以秒为单位。
此为假设非实际时间
==================================
0.0s 0.5s 1.0s 1.5s 2.0s 2.5s 3.0s 3.5s 4.0s
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状态异常所提供的拘束时间 魔物挣脱时间
↑
把下一段的异常发动时间控制在这
例如:陷阱 施放陷阱时间
放完陷阱刚好接续异常状态,这是最理想的状态。
能把握到多少就要靠不断的练习&尝试。
以上大概是控场在出任务前,能自己摸索的部分。
当然,有强大的亲友团支援的话,想怎练就怎练噜:)
没有人一开始就会控场,不练习的话失败的场次只会越来越多。
也越不敢玩控场。
一点控场小心得,有问题请多推文,能说明的地方会尽量说明。
给END又想玩控场的新手,还是拿着铠砲去当火力组吧。