※ 引述《Xghostptt (想请假回家玩萌夯)》之铭言:
: 几天控下来的感想:
: 先感谢一起打的战友
: 当我出包时能包容我 <(_ _)>
: 我目前是只控桃岩金狮的场
: 采用的是全程未怒的控场版本
: 成功率来说粗估约70%吧,有待加强
新入门碍路娃娃手一同讨论orz
: 1.以喵弩的控场来说
: 眠爆后设置麻陷,之后的打麻时间很吃紧
: 没时间先开照准再射,我是马上拔武离金狮一点距离直接射
: (设置完麻陷,向后拔武,转身,开始射击)
: 但有时会有miss的状况,造成麻陷解除后没麻到....
印象中您是没连发+1的配置吧
我有连发+1是很稳的,8发麻1命中会麻
所以麻陷时先速射两轮,就可以等麻痺解除瞬间再打第三轮麻痺
: 2.未怒的控场方式对火力组的火力要求较严格
: (基本款就铠砲,反1/贯强/无伤/弱特or攻中
: 通常是设置落穴后自爆2次捕获,但有时会失败
: 通常我会试着自爆第3次
: 这时是否选择放弃自爆第3次,
: 调和好麻陷等待落穴解除后,于金狮身后再放一次麻陷比较好??
重弩开场设置后方落穴会不会比较稳定?
眠 > 麻陷 > 麻 > 麻陷(尝试捕获) > 失败后跳进入落穴
算是一个保险,因为直接放落穴感觉对贯通的判定不是很有利...
昨天我尝试控制怪鸟时看到进落穴后贯通命中判定很明显的少...
: 3.承2,若改以怒版的控场
: 打麻后落穴改设置于金狮身后,待麻解除后让牠后跳进落穴
: 是否比较稳当??
: 考量是麻解除->甩头这段时间火力组可以多打些时间
: 但这边火力组就要注意金狮甩完头后停止射击
: 并解除蹲射往前滚1~2次,以免把金狮打失衡解除后跳的动作
: (未怒版的控场,火力组就一直猛射就好)
同上,我感觉直接落穴对判定可能有不利影响
而且后跳后贯通弹的判定距离要重新调整也要花点时间...
: 4.桃岩的话,在岩石状态,爆弹的伤害是算眠爆吗??
: 另外狂龙化后似乎异常状态值会重置的样子
不算眠爆
我感觉狂龙化时并不重置,而是过程中不会发动异常状态与畏惧
只要先把蓄积值打到发动前,等牠吼完后再打就OK
...但是过程中打超过会怎样我没试过
: 5.喵弩大概只能控金狮??
: 天回的话神岛版会多一次彻甲弹打晕
: 喵弩做得到吗??
: 6.如果火力组带大爆G的情况下
: 猫饭固定吃暴击术比较好??
: 毕竟火药术只是让爆弹升级,对大爆G没帮助
: 另外在考虑如果猫饭没吃出技能直接跑采集任务再吃??
嗯...如果火力组愿意烧扩散凸眼金鱼的话是OK啦XD
毕竟暴击术对铠龙巨吼没有副作用(弹偏已经是大),直接威力1.05倍
至于1.05倍能否产生决定性作用使效益值高于麻烦的金鱼...我就不知道了
: 7.网络lag会不会造成子弹被吃掉的状况??
: 昨天有一场我确定应该没miss
: 但桃岩却没麻,结果火车过去3猫 orz
LAG很严重的话会...
最近就有打彻甲虫打了4发彻1速射还没看到晕,结果5秒钟后突然从空中掉下来晕掉 囧
LAG会对判定造成影响甚至吃掉是真的
: 以上 请各位控场手分享一下经验 谢谢~
: 觉得推文不好回请直接回一篇 <(_ _)>
嗯...一起讨论吧..
碍路玩偶还是比较亲民
神岛好帅啊~ 想玩吗? 眠鱼烧不起(泪