[嗑牙] 改良版国王游戏

楼主: NakedApe ( 精進と寬和 )   2006-12-14 23:16:07
国王游戏本身的趣味一方面在于指令的新鲜与刺激,
二方面在于中奖率的不可预测性,
三方面在于人在游戏中被激发的报复心态、竞争心理与胆子被打开的程度。
但若有更周密的设计,也许可以利用活动进行的方式达成趣味,
而不光依赖参与者的创意和胆识;
换句话说,也就是用良好的制度避免执行者的品质可能不足处,
中人以上即能依此规章而成明主,不待可遇不可求的圣王。
一般的国王游戏只是由国王利用不知其人的扑克牌代号指定任务,
但此处多出王后一角色,甚至在第四回合指定了贵族的身份,
都是机制的一种,纯为增加游戏参与者因不可确定性等心理而产生的游戏趣味而定。
以下以六人为例说明游戏进行方式:
[基本规则]
1.K, Q, A,2,3,4 共六张牌,一人抽一张。
2.K是国王,负责指定动作或任务。动作或任务必须是能够当场完成的。
3.Q是王后,负责指定任务的执行者。
4.从国王、王后以至于庶民,都可以在任何一局中,被指定为任务执行者。
5.任务执行者基本上不能撒赖或取代。(否则这个游戏没有趣味在)
6.若任务是指定者难以完成的,唯他人同意取代,经任务人同意后得实施。
7.整个游戏过程中,任何人都只能任务替代三次,无论是替代或被替代。
(换言之,帮助他人就减少一次自己的机会)
8.未完成任务者的罚则在游戏开始前便订定。
9.游戏的结束由任一场次的国王提议,经王后附议后始生效。
[第一回合] -任务设定者可能是任务完成者
a) 每个人抽一张牌,不让他人看见。
b) 国王亮牌喊话,指定任务及人数。
c) 王后亮牌喊话,指定任务执行者。
d) 所有人亮牌,任务执行者完成动作。
e) 建议20至30分钟后进入下一回合。
ex.
王:一个人被全部的人弹耳朵一下!
后:国王你完了,我指定你被弹耳朵!
王:^$@^&&(^&%&^&^*($@ (被众人弹耳朵)
[第二回合] -王后是直接指定任何庶民来完成已知指令的,王后权力很大。
a) 每个人抽一张牌,一开始就必须亮牌。
b) 国王喊话,指定任务及人数。
c) 王后喊话,指定任务执行者。
d) 任务执行者完成动作。
e) 建议玩到全部的人都执行过任务,怀很在心后再进入下一轮。
ex.
王:两个人只能两点着地,滞空一分钟!
后:甲跟丁两位先生小姐请开始吧。
甲与丁两脚相对抬高,双手相挽,两颗屁股在地面扭来扭去一分钟完成任务。
P.S.其他建议姿势:甲抱丁、甲与丁与A正面相拥,右脚着地、
甲两脚相对成拉筋状,丁踩甲两膝上,压甲背帮忙拉筋。
[第三回合] -国王可以对已知的对象为所欲为,格外容易被怀恨在心。
a) 每个人抽一张牌,不让别人看见。
b) 后先亮牌喊话,指定任务执行者。
c) 任务执行者亮牌。
d) 王再亮牌喊话,指定任务内容。
e) 任务执行者完成动作。
f) 建议在全民公敌快浮现时进入下一轮。
ex.
后:2号跟3号。
乙、戊:糟糕,是我们,请问国王陛下有何贵干?
王:戊当老汉,乙当车,请爬三阶楼梯并下楼回来。
庚:乙是女生,手根本就没力,我来帮她爬楼梯吧!
乙与庚的替代机会各减一次。
[第四回合] -双尊权力至高无上,与双尊结仇者直接被点名报复,但双尊也要小心被反打
一枪。
a) 加入人数一倍的庶民牌,使每人都会抽到两张牌。
b) 不亮牌,但当有人同时拿到国王与王后牌之后开始一局。
c) 双尊亮牌,直接指定任务与完成者姓名。
d) 庶民牌设A, J双贵族,可以在被指定时反指定任务完成者姓名。
e) 不要再设计下一回合了,大家累了。
ex.
尊:哈哈哈!终于被我拿到了。丙妳给我去7-11买大亨堡夹黑轮!
丙:可是我拿到J耶,所以......庚,麻烦你囉~
庚硬著头皮去7-11买大亨堡夹黑轮,并要了两包蕃茄酱与酸黄瓜酱。
规则的施行原则如下:
1.立法者亦受相同法律限制。故在此国王与王后之分权,犹立法与行政之分权。
2.司法判定交由所有受法律限制的公民裁决,有民粹之嫌。故指令的完成与否由众人判定

3.特别规定优先于一般规定。故贵族的反指定功能优先于双尊的指定权。
4.所有立法与行政集于一身的独裁者都有执行上不可预测的变因,以防独裁失控。故至尊
可能被贵族倒打一靶。

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