Re: [闲聊] LLAS目前的感想

楼主: Cyjustin (justin)   2021-07-03 17:15:01
: 游戏系统的优缺点:
: 优点:
: 1.按键数量少:手残党的福音。
这游戏剩下的优点大概就不耗时间吧,skip券、合宿点一点每天花没几分钟
要是像BGD那样耗时我应该早弃坑了
: 缺点:
: 1.游戏缺乏挑战性:少了许多音游在将一首歌FC后的成就感。
最近这游戏的挑战要素都逐渐转到PVP上面去了吧,排名奖励越来越好
至少我个人觉得现在的LLAS不像个PVE游戏
: 2.素材要求不太平衡:每次角色练一练永远都是一星的马卡龙缺的像鬼一样,重点打歌掉
: 落数量也没有说很多。
一星马卡龙还好,活动跟SBL有优先换金银马卡龙,其他还勉强可以靠打歌解决
最大的问题其实是银碎,基本上除了靠井渣以外无解,要获得大量井渣又只能课
说白了除了课金还真的没啥方法可以处理
: 3.合宿:说句实话这系统可以说是我认为第二烂的系统,有用的就那几个,这跟这游戏一
: 开始打着RPG形式的音游有点背道而驰,虽然现在官方好像已经把这游戏的定位给改了。
: 4.キズナボード系统:你可能会说奇怪怎么我优点有提到他,缺点这边又提到他,但问题
: 就是他要求的素材实在是太可怕了,角色碎片不像是马卡龙那么好打,也不能在活动中大
: 量换取,有时候你强化这系统就会使你在突破角色时所需要的角色碎片不足。
这两个系统是我觉得游戏最烂的两个系统
这两个系统会让你安排队伍的时候被卡的死死的
新卡再强,只要你キズナボード没练就先输一半,合宿又再少个几%
难搞得要死,金碎获取基本上也是多半靠每月收入,要练也很难冲
从最近营运狂给金碎就知道,他们也知道自己会被这玩意弄死
: 5.偶像频道:目前可以说是最烂的系统,这系统出来主要的目的就是让玩家依照自己的喜
: 好去推某一位角色以获取他的贴纸换取道具去升级キズナボード系统,但问题就在这里,
: 在素材要求大又难打的情况下即使你换到那道具你也用不了,因为你的キズナボード系统
: 根本还没提升到需要使用这道具的等级。
贴纸什么的根本不用鸟他,基本上就是稳定金碎收入,11阶后每格都吃4,14以后吃6
至少到这里连一张贴纸都不用吃,金碎根本不可能够用
有稳定金碎收入一定要换,这可能算近期少数的德政了
: 游戏剧情的问题:
我从第二季开始就放弃了解剧情了,不多做评论
P.S.如果你是重课玩家,那当我没说,多数问题课金都能解决
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2021-07-03 17:21:00
银碎可以只靠课,金碎可能没办法,skip券有限,那怕是开石无限,用光后也还是要亲自下海去打上级+,结果就是想开盘得又课又肝,要你钱也要你命
作者: rex0999 ((● ω ●))   2021-07-03 18:09:00
合宿真的废到笑 日版玩一年多只会跑步 还洗不完
作者: shintz (Snow halation)   2021-07-03 18:47:00
要同群组的怎么洗都是同学校同属性,要仲间的都是同群组XD
作者: evanade (二萌)   2021-07-04 09:42:00
羁绊大概35等开始就会缺银碎了,一格要100
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2021-07-04 09:47:00
我觉得合宿一天要点6次看他卡很花时间
作者: Serio (沢渡ほのか)   2021-07-04 18:54:00
小记忆碎片35等后真的整个逆转 反而拿到太多大 (金)....应该说换到比较多大(金碎?)记忆的
作者: Metallicow (金属制牛)   2021-07-05 15:22:00
楼上,银碎可以用$$解决…但金碎不行
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2021-07-05 16:58:00
金碎也可以,吃石狂按高难度
作者: viper9709 (阿达)   2021-07-06 02:32:00
原来AS变成PVP游戏了喔...
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2021-07-06 21:31:00
4个模式有3个要竞争,跟pvp也没两样了,只是最原始的版本或者说设定,张力值不怎么重要,分榜基本打个身体健康的但现在开始慢慢增加张力值的重要性

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