楼主:
sunmonth (銀弦)
2019-09-29 19:21:50AS上市后,与过往音游不同的系统使许多人心生困惑,因此依游戏中的说明及自己游玩感
想整理一篇,希望带给玩家一些帮助。
首先开头还是说一下,AS本身的设计概念就不是传统音游,虽然音游技术越强自然分数会
比较高,但他更重视策略运用与角色育成,想玩LL传统音游,那就只能选择SIF或是AC。
本文用于介绍整体系统,注重在比较容易忽略或是未注意到的地方,因此容易理解的特训
就不在本文之列。
作者:
sdggf2k (忘却の空)
2019-09-29 19:29:00补充:LIVE画面上方有歌曲进度条 紫色部分是AC出现时机可参考斟酌作战切换及SP技能时机
作者:
nut7470 (咖咖)
2019-09-29 19:43:00先推再看
作者:
xephon 2019-09-29 19:49:00推
真的就RPG 扣血就是单纯RPG战斗时每回合被怪打的伤害然后你要嘛补血回来 要嘛开盾 血满就开大招(换VO)一波刷出伤害 然后视战场情况做调配 根本在玩RPGAC就像王要放大绝 看你目前有没有能力回避
楼主:
sunmonth (銀弦)
2019-09-29 19:54:00不,我觉得AS是一款Gal Game(欸
这系统真的好玩,而且现代罕见的即时制RPG主线gal game ,系统打歌rpg
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2019-09-29 19:59:00推整理 亲自下去玩过就知道有很多细节 蟹这次真的用心
作者:
jmljmldd (凜樂 里Pã®é›™æ‰‹æ‰‡)
2019-09-29 19:59:00推
作者: ian5630 (GAO) 2019-09-29 20:02:00
感谢解说
作者: asdf70044 (A7) 2019-09-29 20:05:00
推
作者: kevin1996 (sleepykevin) 2019-09-29 20:11:00
有够复杂 真的不能无脑打歌
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2019-09-29 20:16:00超复杂
作者: Zuramaru 2019-09-29 20:18:00
感谢解说,这游戏真的很多可以玩
作者: imsaint (风二) 2019-09-29 20:21:00
请问各位红队是3VO还是2VO配补或盾 看到有不同意见
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2019-09-29 20:28:00要看歌吧 不过VO通常配绿 因为默认进歌就是绿组
作者: yosorosun (QQ) 2019-09-29 20:33:00
感谢整理
作者: Yuririn 2019-09-29 20:34:00
VO也可以不放绿开场先赚一次切换 不过也要看AC位置
楼主:
sunmonth (銀弦)
2019-09-29 20:35:00我习惯开场先切SP作战XD
作者:
luffyaa (海水正蓝)
2019-09-29 20:36:00エピソード お気に入り きせかえ主画面要换衣服的话
作者: Yuririn 2019-09-29 20:37:00
然后个人剧情GalGame无误 (满口砂糖
我强迫症一定要放3只同色一队 一开场切红队 之后看需要切蓝绿
作者: promise0215 (Naz) 2019-09-29 20:48:00
推解说
作者: imsaint (风二) 2019-09-29 20:48:00
感谢说明 这游戏玩法真的随曲子而异
作者:
Serio (沢渡ã»ã®ã‹)
2019-09-29 20:57:00感谢说明 果然超复杂
作者: nobody777 (想飞) 2019-09-29 21:04:00
推
作者: littledemon 2019-09-29 21:18:00
推
楼主:
sunmonth (銀弦)
2019-09-29 21:44:00アピール最高的,增强你的SP技
作者:
sdggf2k (忘却の空)
2019-09-29 21:49:00红+黄值最高的,SP特技数值取决于中间三位红+黄值总和
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2019-09-29 21:58:00有些AC就是要你SP一次放出多少分阿
作者: heman0726 (无心天空) 2019-09-29 22:32:00
详细说明给推,真RPG game
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-09-29 22:44:00初期推关卡怕被AC门槛关门就把SP技能扣在那时段放通常就能过了 实际上要考虑三阵型+主动技施放 还有AC条件注意等低难度玩起来手还是算忙 而且比起单纯反应外还需要动脑我之前就在等哪款音游会做主动技 等了很久都没有 后来出一个BDG 可是主动技设计太多问题 瞬间成粪作被骂爆 后来系统大改走回头路 跟其他音游一样回到被动为主 主动只是可有可无的BONUS而已 这点设计上LLAS真的做得蛮不错的上面提到的FF13还真的很像 虽然目前测试起来感觉跟FF13一样 比起混搭 不如AAA BBB HHH这种相同定位直接叠起来效益最高的感觉 瞬间达到目的后赶快切其他阵型继续下个目的
混搭的问题是脑袋要够灵活,一堆note下来还要找奶妈在哪里......或者需要叠sp,找错人
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2019-09-29 23:13:00混搭有时候buff跟debuff一对消就没意义了 要看怎搭
作者:
lingsk (尘俗过隙)
2019-09-29 23:19:00我直接放弃思考 让游戏自动帮我弄
作者:
vcben (戒灵)
2019-09-29 23:23:00不想用R卡,现在实在没太多阵形微调可玩,只求不对消就好
作者:
Kenqr (function(){})()
2019-09-29 23:56:00用Vo+Sp 或是Gd+Sk的组合就不会对消了不过要是角色齐全的话 还是放同类型的比较好
作者: Yuririn 2019-09-30 00:40:00
混搭还会影响切换奖励 说明写那随机抽的
楼主:
sunmonth (銀弦)
2019-09-30 00:46:00Vo跟Sp的还好,Gd跟Sk需要时真的不希望没抽到XD
作者: tomzakeru (康康) 2019-09-30 01:57:00
主要还是减伤。还有可能是角色还没练上去。目前觉得最有感的还是sp切换
作者:
foxjolin (μ'usic Forever)
2019-09-30 02:08:00刚开服大家卡都很不齐 等活动一多 或者欧一波狂抽UR能组出不错的队伍时 应该会很有趣
作者:
shintz (Snow halation)
2019-09-30 03:49:00看到一个[极]闪耀技能:开场30%提升自身40%表现值...这游戏极限值一定会很恐怖...
作者:
madvsfool (美國LLer)
2019-09-30 06:01:00推整理
作者:
allergy (我到底在干麻...)
2019-09-30 09:26:00SIF国际版跟日版差了整整一年 再快也不会小于半年
作者:
lingsk (尘俗过隙)
2019-09-30 10:04:00还有虹团主线 第2关最后面的live关卡 是可以打到9个关卡要换别人 则是前一关跟谁对话 就会换关卡
作者:
evanade (二萌)
2019-09-30 11:00:00SIF国际版活动跟卡池好像快追上了
SIF最近两个活动都没有合并了 而且水团卡池还抢先推出第二轮新卡觉得最主要还是要看文本翻译速度?
其实歌上面都有推荐攻略的队伍数值 不过稍微低一点还是都能通关然后他真的不是音乐游戏 难度高的歌以音乐游戏的标准来说谱面还是很简单 不过考虑到切队伍和开技能也没有很容易
作者:
shintz (Snow halation)
2019-10-01 01:54:00作者: bahawu 2019-10-02 11:06:00
请问楼上 UR数值破万是三项吗 ? 谢谢