原本以为要变成有生之年的 A5,能顺利推出真是太好了~~~
独特的游戏方式也引起了不少的讨论
不过基本上我不太玩手游,因此也没什么比较对象
所以以下就用一个小小粉丝的角度
稍微谈谈自己这两天玩下来的感想
1. 3D 模组
身为一个 SIF 老玩家(虽然退坑一小段时间了)
最期待的当然就是能在 LIVE 中看到大家的舞蹈了~
然而.............
我的骨董手机不给跑啊~~~~~ ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯溃▃▄▅▇◣
先说一下我手机的规格好了
sony xperia z / android 5.1.1
嗯...能执行游戏就要谢天谢地了www
(游戏也只给我 2D 和 3D 轻量的选项)
回到正题,虽然没办法边看边打(会卡到炸)
但游戏很贴心的提供了 MV 和 auto 功能
因此还是能稍微享受到精美的舞台表演
太感动了呜呜呜呜呜~~
虽然 LLAS 的 3D 好像没有符合很多人的期待
但对 3D 建模毫无概念的我来说,其实感觉不出来ww
基本上只要比之前某个黏土人送的游戏好我就很满意了(#
2. LIVE
这应该算是引起最多争议的部份了
我姑且也算是一个热爱音游的手残玩家
撇开要不要把 LLAS 定位为音乐游戏不谈
之所以会被不少玩家喷
我觉得是因为 LLAS 虽然结合了音游的要素
却为了 RPG 的游戏模式,将音游的“乐趣”舍弃了
点击 note 扣血、队伍练满前无法打高难度的歌...等
确实会让许多音游玩家(包括我)不太能接受
先不论这种模式能不能吸引到玩家
但这的确是一个创新而且大胆的尝试
回想当初 SIF 刚推出的时候
9 个打击点的落下式音游类型在当时也是满独特的游戏方式
或许 LLAS 舍弃了许多音游该有的特色这点让人有些失望
但在创意上我觉得是值得赞许的
回到游戏本身
我觉得 LIVE 最有趣的地方
就是要透过切换作战来因应不同的状况:
体力多的时候,承受伤害换取大量分数
体力不足的时候,再转为保守地减伤回体
适时累积 sp 值来因应 appeal chance
这点我很喜欢
但相对的,这也考验了官方平衡卡片和关卡难度的功力
如果做得不好,可能会变成不切换作战也能无脑通关的情况
不过有一点我认为有点可惜的是,切换作战的奖励太少了
虽然这避免了 LIVE 时还要手忙脚乱切换作战的窘境
但也就少了些技术成分和乐趣
skip 券和 auto 模式我就不特别提了,懒人的福音~~~
上课/上班偷刷游戏不是梦(#
3. 角色养成
不愧是 RPG 游戏,在“农”这点上确实相当出色ww
四个 type 相互拮抗这点我可以接受
但六种属性是什么鬼......(/‵Д′)/~ ╧╧
之前 SIF 要组个纯色队就已经心很累了(后来的彩虹队更是#@%$#@%$)
不仅如此,就目前而言素材取得不太容易
更别说还有装备要农了
对于不太玩手游的我来说,实在是不知道自己能撑多久啊...
希望之后能改善这部分
抽卡的部分
UR 机率提高到 5% 虽然听起来很佛,但......
https://i.imgur.com/QhjE5fH.png
对脸黑的我来说好像无感 (′_ゝ`)
我只希望卡片出的速度不要像 SIF 那么快
毕竟是 RPG 游戏,角色能力会比卡面重要不少
若像其他卡片音游的速度出新卡,很容易会有一堆废卡
难道说六种属性的用意就是...(ry
更何况这每张卡还有五次“限界突破”
都给课长玩就好了啊ヽ(#`Д′)ノ
但不得不说卡面比 SIF 又更好看了不少(真香
4. 剧情
当初 PV 出来时,看到人物跟 SIF 一样是静态图片老实说有点小失望
但这两天实际玩了之后,可以感受到蟹的用心
先不论眨眼和嘴巴会动这点
人物的站位、镜头的切换,甚至是面对或背对主人公
都有做适时的切换
更别说香喷喷的 CG 了
最最最让我惊艳的是
https://i.imgur.com/9EM4aGI.png
不说我还以为自己在玩 galgame (゚∀゚)
虽然选哪个选项影响不大
但这点小用心会让玩家更有带入感
这部分真的很棒
主线故事的部分,是围绕着虹咲进行
虽然 N87 的我只能默默等国际服
但早就期待虹团的故事很久的我真的是好兴奋啊!
作为第十人参与她们的偶像活动这点也非常新鲜
我已经迫不急待想开完全部剧情了~~~