[手游] 国际版 ANIME EXPO 2019的Klab开发访谈

楼主: LODAM (LODAM)   2019-07-30 22:28:18
今年KlabGames同时参加了LA的ANIME EXPO跟巴黎的JAPAN EXPO,
所以有了这舞台访谈。
不过这篇访谈我怀疑他写错时间地点,
因为我有印象只有JAPAN EXPO有过舞台访谈(文中MC也说JAPAN EXPO)
,ANIME EXPO并没有,只是说是这样说,我也没材料怀疑就是了。
这篇访谈主要还是针对国际版在提问,所以没什么日版的消息。
节录访谈中几个不是干话的新重点:
1.国际版的歌曲(Q3的回答)跟活动更新频率(Q2的回答),确实是有加快的。
2.很多活动会开始尽可能跟日版同时举办(新消息的回答)
3.节奏嘉年华预计10月份会正式成为活动
https://www.school-fes.klabgames.net/tw/news-content/20190730.html
感谢各位玩家对“Love Live! 学园偶像祭”国际版的支持。
这是在于2019年7月6日举行的Anime Expo 2019 Love Live!学园偶像祭特设舞台上,营运
团队直接回答玩家们对于游戏的各项提问的现场场景。
https://i.imgur.com/d63Usmi.png
https://i.imgur.com/TMNhP5Y.png
MC:
学园偶像祭国际版于2014年5月12日在全球除日本、中国大陆、台湾、香港、澳门和韩国以
外,发布了英文版。
同年5月23日在香港、澳门和台湾发布了繁体Android版。
接下来陆续发布了繁体iOS版,简体iOS版和韩文版。
一年后的2015年5月,全球用户超过1500万。
2016年9月超过了3000万,去年10月超过了4500万,我们很开心这个游戏得到了全世界这么
多玩家的喜欢。
对吗?孝太先生。
楠木:
我很惊讶它已经有五年了。我很感激很多玩家还在玩这个游戏。
MC:
在过去的五年中,最令您印象深刻的事是什么呢?
楠木:
印象深刻的事有非常多,虽然从中选出印象最深刻的有点困难,但今天我把它带来了。
MC:
请问是什么呢?
楠木:
在2017年和2018年的Tokyo Game Show的邀请学园偶像祭国际版用户的企划活动里,我们收
到了玩家们制作的礼物,我带来了其中的一本。
MC:
这可真是个很棒的礼物。
楠木:
是的。为了让世界上的每个人都能享受学园偶像祭带来的快乐,我们摸索并且走过一些弯路
,但实际上真正触及到大家对这个游戏喜爱的声音和感受以后,这反而变成了对我们的激励

楠木:
无论如何都想对制作这本画册的玩家朋友们表示感谢,这也是我们能有今天这个机会站在这
个舞台上的重要原因。
楠木:
这本粉丝画册放在开发和企划部都能随手取阅的地方,不仅是我,其他工作人员也经常用它
来激励自己。
不仅是对那些在这里给我留言的人
我想再一次对支持与热爱Love Live!学园偶像祭的每个人说,非常感谢!
MC:
所以此刻在这个舞台上,让我们开始介绍学园偶像祭国际版在未来的的规划吧。
https://i.imgur.com/JMntd01.png
MC:
首先是这样的一个最先提出的概念。
拉近与玩家的距离!
这是一个迫切需要解决的问题,但只在日本国内的话很难听到全世界其他玩家的声音。
所以当决定参加本次JapanEXPO时,我想借此机会征求全球玩家们的提问。
大约一个月前,游戏内收到了很多玩家提交的提问表单。
然后结果是
https://i.imgur.com/G54AcUu.png
MC:
短短的11天,我们收到了大约6万个问题,
其中多语言比例约为
英语60%,
繁体中文25%,
韩文15%。
这个结果,孝太你觉得怎么样?
楠木:
当我听到这些数据时,我真的很惊讶。今天站在这里我感到很开心同时也很有压力。
MC:
哪种感觉更大?
楠木:
感到更开心吧。虽然当中也有很严肃的提问,但是我能感受到大家对学园偶像祭的兴趣浓厚
,这也鼓励了我想要透过学园偶像祭继续为大家带来享受与快乐。
由于时间有限,我们今天只能选取几个典型的问题来回答,但大家的所有提问我们都有看到

MC:
让我们来期待接下来的具体解答环节。
MC:
以下为被提问最多的问题:
按照提问数量排列的话,
第一是部员卡相关,
第二是勧诱相关,
第三是LIVE相关。
这个结果如何?孝太
楠木:
在学园偶像祭里,部员,勧诱和LIVE是非常重要的部分,所以我也有预感关于这三方面的问
题会最多。
MC:
我明白了。那么,我们将从被提问最多的的问题开始逐一回答。
https://i.imgur.com/oejxLdb.png
MC:
从【成员】类别开始,以下为被提问最多的问题
还有机会可以获得过去的限定UR成员吗?
还有机会可以获得在过去的活动出现的成员吗?
https://i.imgur.com/Rp9Vz7P.png
楠木:
限定UR部员会以游戏内发布与贩售套组两种形式出现。
为了让游戏内发布以后才参与进来的玩家们也能得到限定UR,有时候贴纸商店里也可以交换
获得。
由于并非常态性,所以我想在听取每个人意见的同时考虑实施频率。
我们也已经把以前投入过勧诱的限定UR部员的再贩售方案提上日程。
再贩售的时间点将根据各种节日和限定UR的主题来决定。
MC:
在过去的活动中出现的成员是如何获得呢?
楠木:
过去活动中出现过的成员,虽然目前也可以从勧诱里获得,
但并没有除此之外的方法
由于从勧诱里再次入手的机率比在活动中获得的机率更低,所以我们正在讨论除勧诱以外的
其他获得机会。
然而,另一方面,因为也必须顾虑到当初努力获得限定部员的玩家们,我们还在摸索能顾及
两方的方法,这就是目前的现状。
MC:
谢谢你。
好,下一个,提问第二多的问题是
https://i.imgur.com/BY3yosF.png
MC:
Q2:关于勧诱
国际版的勧诱一直都比日本版慢,可以更提早一点吗?
UR的出现率还会提高吗?
https://i.imgur.com/qO44P1U.png
楠木:
首先我们也收到了很多关于勧诱的意见和请求。我们认为这并不是仅仅是关于勧诱本身的事
情。
关于JP版新实装的功能或活动,我们总是希望能尽早带给各位。
为了让大家尽早体验到新勧诱,我们也加快了游戏的更新频率。
但是,由于国际版要增加成员就需要一定的准备工作,例如翻译,所以需要花一些时间,希
望广大玩家们能理解。
除了赶上进度外,我也想多增加JP版和国际版能同时进行的项目,
例如现在已经实现同步的成员生日活动,我们将继续增加与JP版本同步的项目类型。
纪念活动也是,我们会策划更多的类似去年玩家突破4500万人次的活动,JP版本和国际版一
起同步进行。
MC:
明白了,那关于UR的概率问题呢?
楠木:
我认为这个问题可以理解为想要获得心仪的UR部员实在是太难了。
我们目前有一个可以让玩家可以更轻松获得他们想要的部员的方案,
例如提高在特定活动里的UR出现率,但仍然收到相当多关于提升概率的问题与期望,
所以我们会再讨论更多其他的方案。
MC:
也就是说目前的方针是让玩家能更简单获得心仪成员,
尽可能加快推出新勧诱的速度,并增加全球同步的活动对吧。
楠木:
是的。我们认为这是第二重要的问题,大方向来说我们将致力于尽快推出JP版的内容。
MC:
好的,我们还有下一个问题
https://i.imgur.com/ewgQY2h.png
Q3:关于LIVE
可以在Master难度上追加更多歌曲吗?
会有更多新活动吗?
https://i.imgur.com/VB27WhB.png
楠木:
JP版在Master难度上发布的歌曲,
随后也会相应在国际版中发布的。我们会尽量缩短两个版本发布的时间差,敬请期待。
再补充一点,我认为这个问题是基于玩家想获得更多玩LIVE的乐趣而提问的,
所以我们目前追加了有EX难度的长滑谱面的歌曲。我们想继续根据玩家的反馈来考虑增加更
多的游戏方式。
MC:
关于新活动的策划呢?
楠木:
首先,我认为让现在的活动更具可玩性是相当重要的。
我们的首要目标是让玩家玩得开心这件事,
因此策画新活动也是我们考虑的选项之一。
MC:
我明白了!让游戏更具可玩性是这个问题的关键所在。
今后的活动似乎打算做一些改变呢。
楠木:
是的。不仅对于国际版,这是学园偶像祭全体都要遵循的一个方针,就是[扩展音乐游戏的
广度]。
MC:
时间所剩不多,我们差不多要来看一下有什么新消息了
https://i.imgur.com/JxYTyjW.png
MC:
Summer Of LoveLive!
这是最新的活动情报。活动的亮点是什么呢?
楠木:
这次的亮点是,本次活动国际版会与JP版同步举办。
希望全世界的玩家们都能同时享受到这个活动带来的乐趣。
此外,由于截至7月份国际版的生日UR已经结束一轮,
我们也将从8月开始让国际版与JP版本同步生日的相关施策。
MC:
这也就是前面提到的全世界同步这一点的体现吧。
而且这还是以国际版为出发的企划呢
楠木:
是的,除了拉近与玩家的距离的概念和尽快跟上JP版内容的概念,
第三是增加国际版企划案的数量。请大家拭目以待。
MC
好的,接下来让我们来看看以下公告
https://i.imgur.com/HTGouoJ.png
MC:
※9周年纪念活动
这是已经开始了的活动吧,是个什么样的活动呢?孝太
楠木:
这也是国际版的企划。
这是一个国际版玩家一起参与,奖励将随点数增加的活动
MC:
听起来很有趣!大家有在好好加油吗?
孝太,你是一名开发制作人对吗?也参与了这次活动的策划吧。
楠木:
是的。
MC:
今天有许多人聚集在舞台下,你知道该说些什么吧?
楠木:
原来如此。
我今天真的很开心,不知如何表达我的感激之情。
我有个独自决定的想法,送给在场每位朋友100个活动PT作为礼物怎么样?
楠木:
有关详细信息请至游戏内查看。
MC:
非常感谢孝太!接下来还有:
https://i.imgur.com/C2qgsVJ.png
MC:
新活动:节奏嘉年华!
这是什么呢?孝太
楠木:
这是一个刚刚在日本上线的新功能,类似于以前举办过的100人同时SCORE MATCH,将来可以
与100名玩家一起玩,但不是竞争形式,而是所有100人合力赢取超高分数的游戏形式。
这次的节奏嘉年华就是可以透过大家一起合作协力去获得前所未有的超高分数,希望大家一
起期待!
MC:
的确是很惊人的数字!26亿点?
什么时候可以玩?
楠木:
预计10月份!敬请期待!
MC:
我们拭目以待。
现在时间差不多了,我们来最后回顾一下。
https://i.imgur.com/MMd2qMw.png
拉近与玩家的距离
尽快跟上JP版内容
增加国际版企划案的数量
对吗?孝太
楠木:
是的。这三个是学园偶像祭国际版将推进的概念。
特别是为了实现拉近与玩家的距离这一点,
即使像今天这样直接交流机会非常少,将来也希望能有更多这样的机会,但平时也想能够一
直听到大家的声音。
这次是以特地在游戏中招募的形式来与大家交流,但除此之外
大家有任何问题都可以随时向我们提出,虽然可能无法单独回复,但我们全部都会阅读并且
作为改进游戏的重要参考,以后也请不吝赐教。
楠木:
今天谢谢大家!
感谢大家喜欢学园偶像祭国际版。
MC:
现在到了跟这个舞台说再见的时候了。
最后,让我们再一次给孝太掌声鼓励!
我们下次见!
非常感谢您参加Anime Expo 2019/JAPAN EXPO 2019 Love Live! 学园偶像祭特设舞台!
希望各位玩家往后能不吝继续支持“Love Live! 学园偶像祭”。
作者: rochiou28 (胡扯)   2019-07-31 22:30:00
没想到韩国玩家比台版少@@国际版凑的了一百人吗我很怀疑XD 之前有个测试的大概都2X而已
作者: sake0504 (小巫)   2019-08-03 00:47:00
当初台版并入国际版时就有人大约算过当时台版活人约两个韩版人数…

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