目前能想到的就两种模式
A.预录影片
优点:1.因为只是播影片 所以画面不受手机硬件限制
3D模组、特效、运镜、走位、舞台...等全都可以尽情发挥
可以观赏到单曲PV等级的3D画面也不是问题。
2.手机不用运算3D所以不吃效能、不用换机、不会烧机、不会lag
大家玩起来都快适 这也算是SIF一直以来的一大优势
3.上场的角色跟你的组队无关
打μ's歌就是μ's九人表演 打Aqours歌就是Aqours九人表演
打小队曲或CP曲就直接是该小队或该CP成员表演 不会看到九人跳玻璃花园
例如打恋爱水族馆就是Aqours全员都穿人鱼服跳舞
不用看到风格和曲子不搭的UR卡特殊服装
也不用看到一堆SR卡穿着寒酸的通用默认服。
4.直接解决队里同样的角色要怎么上场的问题 N卡也不需要费工去做模组
缺点:1.爆容量 影片比起3D模组、贴图和动作档的容量大小来说大上不少
想要降低容量就只能压缩影片品质一途。
2.UR卡少了抽特殊服装的课金吸引力
基本上就是跟现在一样只抽能力和卡面
B.即时运算
优点:这部份其实没啥好说的 大家应该都很熟悉了
目前市面上的3D音游应该大部份都是这个方式
可以自由的更换想上场的角色 稀有卡也能更换服装
虽然我觉得SIF人数很少其实跟本没有更换角色的必要
反正一次九人在场上肯定也包括你的本命在内
缺点:这也没啥好说的 即时运算就是吃手机效能 手机没顶级会玩得很吃力
然后SIF一次要上场九人 即时运算会非常考验制作团队的技术和优化能力
要是技术不到位就是SIP惨剧再临
结论:以SIF的状况来考量 我会觉得A比较有可能就是了
毕竟音游不是需要自由操作模组的动作游戏 不管A还B都同样是在看影片