这次的日版活动,Score Match天梯搞得大家欲仙欲死的。
喷个几百常遇到的。
大家推文也是讨论机制讨论的很多。
缺了点P币,来说一下自己的想法。
1.当局零和制:赢家+输家=0,基本上这可以排除了。
因为扣得加起来都比加的人多啊!
再加上遇到三个人跳歌,有打的人爽赚PT。
有正有负。
2.排名零和制:原本是觉得应该是设定多少排名固定多少PT,
看输赢对应对手的排名来增减PT,不过后面一万县三万线的PT慢慢增加。
这个也排除了。
3.歌曲分数分别对应制:这是我认为可能性较大的,
因应每首歌平均分数(或是某种标准),依照排名分数对应。
来加分或减分(有印象看过第一名+0分的)。后面几天的分数有增加,
应该也是大家越打越高的原因吧!?(分数超过标准所以积分上限增加)
但+的不多,这也是我这样猜的主因。
不然依照后面大家挑歌,单场打的人只有+分没有减分。
线分不应该+那么慢。(其他4人都有打得场+起来都是负分阿居多)
[个人认为设计者可能没考虑到有人跳歌造成正分的因素,一定有4人都跳的!]
最后这只是个人想法,真的需要结果的话,还是需要大量数据统计。
希望有神人可以找出来!让大家有个底,
虽然我认为在修改这活动的可能性还蛮大的。
当然还是要牌组和触手才是更重要的。
话说完SIF还需要用学统计,这没搞错什么吗?
P.S.这活动要正常,应该要修改成跳鸽会扣分,(扣不扣LP再说)
就只能硬肛了,会更加愉(地)快(狱)。
个人是在打快够十万PT,再冲刺天梯积分,不过一个手残跌到五万外。
只好中午再花一心,冲到5151收工了。
很少PO文,有问题请提出,谢谢。
这次是最动脑的活动阿,另外去跟实况主撞比赛真有趣WWW。