角色值=ROUNDUP[P数值*格子倍率A]+ROUNDUP[P数值*格子倍率B]+格子数值
实际值=角色值+ROUNDUP[P数值*格子全体倍率A]+ROUNDUP[P数值*格子全体倍率B]+....
C技加成=ROUNDUP[参考值*C技1]+ROUNDUP[参考值*C技2]
+ROUNDUP[参考值*友C技1]+ROUNDUP[参考值*友C技2]
队伍总合数值=实际值(九人)+C技加成(九人)
会显示在角色上的只有200、450、10%、16%四种
队伍总合要再加上1.8%、2.4%、队长技加成
10%、16%、1.8%、2.4%只对原始P数值加成
队长技加成只对应符合条件的队员(同色以实际值代入、异色以对应P值代入)
トリック系(强判1.25倍)的计算对象是装备角色的实际值
トリック系(强判1.25倍)在队友发动强判(大or小)时也会有效果
ヒール系(回复量*270分)的特效会从原本蓝色星状变成蓝色超大光芒(很明显)
チャーム系(加分量*2.5倍)不会对ヒール系(回复量*270分)产生效果