Re: [手游] 日版游戏分数计算

楼主: NoMatterWhat (我不是萝莉控)   2016-07-09 11:22:54
※ 引述《gbaian10 (幻影)》之铭言:
: 1.1倍听起来可能只是个数字完全没有任何实感,以下大概列出两团队各阶级觉醒卡平均
: 数值来做比较
: Aqours μ's
: SR:5400 SR:5400
: SSR:5885 SSR:5885
: XUR:5840 XUR:5790
: UR:6340 UR:6290
: (水团SR卡用劝诱卡算的,活动卡约在-100,μ's SR卡用后期SR卡算的
: μ's UR卡用前后期UR卡做平均的)
这边有一个错误, 未觉醒UR的数值差不多只有5500左右,
属性强度
UR觉(6300) SSR觉(5900) UR(5500) SR觉(5400) SSR(5200)
初始洞 4 3 4 2 3
上限 8 6 8 4 6
由上表来看, 6洞SSR觉大概略等于5洞的UR觉,
(6洞可以用4+2, 每洞平均提升比5洞的4+1或3+2都强)
这样的设计大概是让以前满手UR觉醒的课长不至于被打下神坛,
但又给了新加入的课长马上追赶上位的机会,
你懒惰不打宝, 全部未觉UR搞不好会输给SR+UR队长,
因为人家4洞全满宝物打满满;
满手UR觉的老课长也是觉得裤子松松的,
4%+15银贴就能搞定的SSR随时都会来背刺你, 只能继续课, 课, 课!
我这一年绿队道具战歌排都700左右几乎持平,
从下次道具战后可以开始每次记录下降幅度了...
作者: youareabitch (超健全空间)   2016-07-09 11:39:00
结论就是都不关我的事全都是课长们的烦恼
作者: isaswa (黒丸)   2016-07-09 12:25:00
同上
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2016-07-09 13:27:00
还好我现在胜率还是80% 不用担心
作者: cooladam ( )   2016-07-09 13:31:00
目前FC还能稳拿一二
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2016-07-09 13:42:00
非洲人在烦恼什么
作者: Seikan (星函)   2016-07-09 14:13:00
听起来只会影响重课玩家吧 表示安定
作者: eeveelugia2 (芝加哥路人甲)   2016-07-09 14:40:00
真的是课长的烦恼没错 一般人哪随便就来15银贴啊
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-09 20:55:00
阿,抱歉抱歉,一开始我没有要算未觉醒UR强度,不过后来想想,觉醒SR跟SSR很容易,但觉醒UR太困难了而且觉醒UR跟觉醒SSR可以比较,所以我后来加进去直接把觉醒UR的数值-500,忘记把80~100等之间的300也一起扣掉另外这样说,我相信很多人要觉醒UR是很困难的如果未来你抽到UR用25贴纸觉醒(4洞)跟抽到SSR用20贴纸贴纸觉醒再挖三洞(6洞) 来相比多出来的两洞用比较简单的+450=6350也可以让你超越UR1%+25贴纸 却输给 4%+20贴纸 XDDDD不过UR如果是加分那可能就会赢了,因为UR的加分特别强有人认真看文并提出回应真感动QQ,还借此发现新结论!其实银贴纸以台版而言并不是难事,台版目前活动到现在54次了,每次活动都有拿3SR的话也大概有150张贴纸以上了觉醒UR的话够你觉醒6张了(不过要记得在改版前清掉活动觉醒SR才能拿到两张贴纸这代表未来这(1+4%)的人将不会太大的差距,可能4%还更好不过当然UR还有继续发展空间,可是SSR这已经是极限了当你还有多余的贴纸继续帮你把UR挖洞(我想非课长办不到)UR肯定还是比SSR好的

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