※ 引述《gbaian10 (幻影)》之铭言:
: 以往的绊值不受center技能加乘影响,改版后绊值已经直接加入该色的数值中,也就是说
: 你不需要再去额外加各种不同阶级卡的绊值来计算卡的强度(就是以往开某色队伍数值排列
: ,觉醒UR要再+1000左右,未觉醒UR/觉醒SR要再+500,未觉醒SR只能+250)
: 现在都已经直接帮你算好并加入该色数值里了,而同时绊值也开始会受center技能影响了
这边一开始写的时候还没注意到这里出现很大的影响,应该也很多人没注意到,由于绊值
开始受center技能影响。以往异色12%在有全队SR情况下>纯色9%的情况已经不再适用。
倒不如说异色12%比起9%已经接近废了,尤其你有越多的觉醒UR(含伪UR),这差距会比以
前更大
简单举例就是当你全队SR或未觉醒UR,绊值总和是500*9=4500,再算你其中一张伪UR好了
全队绊值5000在以前是吃不到主唱加成的,而现在可以(也就是多了5000*0.09=450)
当你有越多的觉醒UR,这差距就会越明显
以上全都还是未考虑插槽上装备技能提供的数值哦,如果装备技能越多,9%的影响会越大
如果你自己同队伍有两张以上UR的人,一定要去换一下center看看到底哪个center好
我自己不换我还没发现,一换位置瞬间多了一千两百多分这你敢信?
(当然这其中还有一部分是因为center副技能影响)
: 1.年级加成+6%(1/2/3年级且有跨团体,代表一个年级有6种人物选择)
: 2.小队加成+6%(各小队人物,每种团体有3种人物选择)
: 3.团体加成+3%(μ's跟/Aqours所有成员,每个团体有9种人物选择)
由于这边要打开符合条件的角色去算数值,再包含上面9%跟12%的差异,算起来很麻烦
但以上都不需要自己算,进编辑队伍直接换一下位置,游戏都会帮你算好
由于年级/小队6%是团队3%效果的两倍,而团队符合9人同团的情况下,小队/年级要比这
团队加成要有更好的效果大概9人里面需要4.5人符合条件才可
另外就目前所查到的资料,团队+3%只有纯色+9%有,小队/年级+6%则是9%/12%两者皆有
装备技能前篇已经有算过,不在详述。
这边只在提醒,有拿到装备技能就马上随便装没关系,因为装备上去的技能事后都可以再
拆下来,所以完全不用省
(我一开始还以为装新技能会直接取代掉旧的,没想到居然还能拆下来,也太佛了吧?)
另外前前篇所叙述的该团队角色打该团队歌有1.1倍加成 (如:水团打水团歌1.1倍加成
1.1倍听起来可能只是个数字完全没有任何实感,以下大概列出两团队各阶级觉醒卡平均
数值来做比较
Aqours μ's
SR:5400 SR:5400
SSR:5885 SSR:5885
XUR:5540 XUR:5490
UR:6340 UR:6290
(水团SR卡用劝诱卡算的,活动卡约在-100,μ's SR卡用后期SR卡算的
μ's UR卡用前后期UR卡做平均的)
以上数值皆为觉醒卡数值且已经加上绊了(仅有XUR表示未觉醒UR)
首先这边可以发现觉醒SSR已经>未觉醒UR了
再来可以发现当你把水团数值*1.1倍之后,可以发现水团觉醒SR只输μ's觉醒UR
(不考虑技能是否为加分下
所以除非你的μ's卡已经是觉醒UR状态,否则水团觉醒SR在打水团歌下几乎都比μ's卡强
懒人包:1. 主唱技能12%已死,未来是9%的年代
2. 装备技能使用后可再拆下来,拿到赶快用不用省
3. 在水团歌下,水团觉醒SR只输μ's觉醒UR