Re: [手游] 日版游戏分数计算

楼主: gbaian10 (大木博士)   2016-07-06 14:12:06
改版后由于多了贴纸觉醒以及打洞的功能,到底觉醒打洞能提高团队多少效益?
以下都用概略的团队数字去推估,有些后期*的分数皆不考虑
(如好友center技能、颜色加成与团队加成)
先介绍觉醒的改动
1.传统觉醒
使用相同的卡片进行特别训练可觉醒+1洞
2.贴纸觉醒
使用贴纸对卡片进行特别训练可觉醒但没有额外的洞
3.同卡挖洞
觉醒后再次使用相同的卡片进行特别训练可+2洞
4.贴纸挖洞
觉醒后再次使用贴纸进行特别训练可+1洞
以上不管是觉醒还是觉醒后再挖洞都是进行一次特别训练,所以价格(一张相同卡/贴纸量)
都是一样的
R卡: 1铜
SR卡: 1银/ 20铜
SSR卡: 1金/ 5银/100铜
UR卡:1紫/5金/25银/500铜
请注意用贴纸进行特别训练的G币是一般特别训练G币的10倍
以下计算CP值都以银贴纸计算 (前项+后项)/银贴纸数量
前项=觉醒后等级提升至满等多的数值 后项=觉醒后多的绊
UR觉醒:(300+500)/25 = 32
SSR觉醒:(300+375)/ 5 = 135
SR觉醒:(280+250)/ 1 = 530
以上数值为一个银贴纸所带来的CP值效益,虽然SR的CP值看似高的吓人,但他的缺点就是
其能力的上限偏低,当你队伍都已经是觉醒SR状态后,在去觉醒加分系以外的SR卡已经无
法为你的队伍带来提升
(前期的μ's觉醒SR卡数值大约在4750~4850之间,后期的大概能再4850~4950之间)
水团的SR卡大约在4850~4950之间, 绊值觉醒后皆为500
而觉醒SSR的数值上限却是异常的高,觉醒SSR的能力已经是屌打未觉醒UR的强度了
(觉醒SSR的能力平均大约在5135左右,绊值皆为750)
觉醒UR提升的效益跟SSR差不多,但价钱却要5倍
(后期μ's+水团的UR觉醒数值大约在5335左右,前期的μ's的UR觉醒大概只有5235)
绊值皆为1000
(未觉醒的UR平均都-300,绊值都是500,非加分系的可能还会输后期高档的SR卡)
由于改版后SR抽到的机率大幅提升,且打活动SR的数量也加倍了,要取得SR应该不是难事
,取得银贴纸也比以前轻松许多,代表你很快就可以凑满SR队伍,当你凑满SR队伍之后,
SSR跟UR的取舍就是本篇的关键了,如果你是几乎完全无课的人,我只建议觉醒SSR,虽然
UR上限即高,但你会发现你的贴纸了不起顶多觉醒三四只就没了,而觉醒一只UR可让你
觉醒5只SSR
再来是插槽(slot)的效益
目前有看到的装备(插进插槽的技能)大概有
1cost:该卡+200数值
2cost:该卡+10%数值
3cost:该卡+16%数值
4cost:全卡+2.4%数值
该卡满体后触发回体技能每个体力改为+270分
该卡加分效果提高2.5倍
有些插槽有限制几年级才能插就不列了
可能还有其他的,以上就先用这些技能来计算一个插槽的CP值
单卡数值皆用上述觉醒SSR来计算
1cost: 200/1=200
2cost:(5135+750)*0.1 /2=294.25 (平均1洞+5%)
3cost:(5135+750)*0.16/3=313.866666 (平均1洞+5.3333%)
4cost:(5135+750)*9*0.024/4=317.79 (平均1洞+5.4%)
4cost:满体后该部员触发的回体技能每个体力改为+270分
这边用一些UR回体卡来计算概略回体
No. 64 20note 36% +3体 (1/20*0.36*3=0.054)
No.145 22note 40% +3体 (1/22*0. 4*3=0.0545454)
No.155 19note 33% +3体 (1/19*0.33*3=0.0521052)
No.956 18note 19% +5体 (1/18*0.19*5=0.0527777)
No.692 15note 16% +5体 (1/15*0.16*5=0.0533333)
以上数据大概可以看出一个note大约可以用回0.053体力去计算,也就是说一个note值
0.053*270值14.31分
14.31分*80=1144.8数值
1148.8/4洞=286.2
4cost:该卡加分效果提高2.5倍
以下用一些UR加分卡来计算概略加分数
No. 94 20note 36% +525 (1/20*0.36*525=9.45)
No.222 24note 36% +625 (1/24*0.36*625=9.375)
No.378 25note 32% +715 (1/25*0.32*715=9.152)
No.744 21note 28% +735 (1/21*0.28*735=9.8)
No.955 24combo37% +635 (1/24*0.37*635=9.7895)
一般来说note系列<combo系列<perfecr系列,这边只是概估计算,所以1个note先取个9.75
好了
9.75*2.5*80/4=487.5
这边我对技能有误解...额外提高的部分只有1.5倍,而且基本分打到高combo的加成颇高
,不可忽略,后面有重新整理装备技能对洞效益的文章 (#1NWg5k6O)
而以上的数字是洞的效益,还要再除以他的价值(银贴纸),才能算出1洞/银贴纸的CP值
为了计算方便大概就以一个洞=300来算好了
(等级越高的卡一个洞消费越贵,但却没有强特别多)
UR挖洞:300/25 = 12
SSR挖洞:300/ 5 = 60
SR挖洞:300/ 1 = 300
其实这边想表示的就是相同阶级的卡 觉醒的价值>1洞的价值 但他们消费是一样的,所以
当你有足够的贴纸情况下请选择觉醒别张同等级的卡,而不是选择已经觉醒的卡再继续挖

那当我有两张相同的卡片(SSR以上)我应该选择觉醒+1洞还是用其他贴纸来分别觉醒两张呢
以无课来说,这边基本上会选择用其他贴纸来分别觉醒两张会比较好,贴纸觉醒是需要条
件的(就是你需要有原本未觉醒的卡),而无课不太可能达到全队都SSR以上的强度
(即你再抽到SSR也只有当肥料的份),如果前面你选择相同卡觉醒+1洞,未来可能会遇到
你有银贴纸但却没有SSR卡让你觉醒的窘境,而当初选择的那个同卡觉醒比起贴纸觉醒额外
+1洞的效益却比不上你多换上一张觉醒SSR顶掉一个觉醒SR的强度
懒人包:有贴纸都以觉醒优先,别没事去挖洞,真要挖洞也从能长期用的较低阶卡先挖
如果你无课SR都觉醒了,建议先以SSR觉醒为优先
装备技能有拿到就直接随便找一只装上去用了,因为之后有更好的,已经装的也
可以拆下来,拆下来的装备技能也不会消失,可以继续换给别只角色装
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2016-07-06 14:16:00
原来是玩RO啊~我以为是SIF
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2016-07-06 14:20:00
整篇觉醒看下来有点忘了我是在玩什么游戏了…
作者: HdogS (汪汪)   2016-07-06 14:28:00
なるほど、わからんry 总之非洲无课先不要玩挖洞就对惹
楼主: gbaian10 (大木博士)   2016-07-06 14:29:00
挖洞的效益很低,但消费却跟觉醒一样贵,你有这贴纸挖洞不如先觉醒别张卡会比较实在
作者: baychi999 (发呆线)   2016-07-06 14:31:00
总归一句 愿意发动魔法卡的会越来越壮大
作者: HdogS (汪汪)   2016-07-06 14:31:00
而且先不说洞,也要有装备可以插XDDD
楼主: gbaian10 (大木博士)   2016-07-06 14:32:00
装备好像不难取得阿,我朋友打了一晚(?)就拿到不少了样子,不过也好像很多卡需要插就是XD
作者: Ciritani   2016-07-06 14:35:00
不太喜欢有两张一样的卡,所以拿到相同的ssr我还是会同卡觉醒
楼主: gbaian10 (大木博士)   2016-07-06 14:37:00
我也不太喜欢复制人大军,可是那新的主唱技能实在很机车要同年级/同小队 以UR卡来说很容易会重复
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-07-06 14:38:00
对课长来说就是整队UR全开8格神装插好插满(x
楼主: gbaian10 (大木博士)   2016-07-06 14:39:00
现在还需要六队XD
作者: prismwu   2016-07-06 14:39:00
打洞 插宝石live前检查宝石有没有插满插对
作者: yellowblood   2016-07-06 14:46:00
推分析,感谢分享!
作者: spy111054 (运气快点回来)   2016-07-06 14:49:00
回体卡跟加分卡比较的部分,回体卡有插了COST4的卡,加分卡似乎是没装备的情况去比,若加分卡装了COST3的,差距应该会变小
作者: jakkx (风蓝)   2016-07-06 14:50:00
嗯,推结论XD
作者: bw1233 (BEING)   2016-07-06 14:50:00
感谢懒人包XDDD
作者: jakkx (风蓝)   2016-07-06 14:51:00
不过之前没活动都只有领登入奖励…,现在要加减打了…
作者: alone555 (被选召的孩子)   2016-07-06 14:52:00
我现在光看分析眼睛都花了@@
作者: spy111054 (运气快点回来)   2016-07-06 14:56:00
COST4还有特技效果2.5倍,加分卡装这个似乎就不用比了?
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-07-06 15:04:00
多了贴纸觉醒后 打活动拿SR换贴纸变得好吸引人啊orz
作者: aaaaooo (路过乡民)   2016-07-06 15:04:00
有拿到一个cost3一年生smile 16%up这东西也是有够扯
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2016-07-06 15:22:00
不是打到一张活动sr几乎等于觉醒 只是会花贴纸和少洞
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2016-07-06 15:29:00
SSR 贴纸觉醒要用多少贴纸换啊XD
作者: spy111054 (运气快点回来)   2016-07-06 15:35:00
感谢你的分析,其实加分特技效果2.5倍真的太强,没有发动条件,回体加分还有满体这个条件
楼主: gbaian10 (大木博士)   2016-07-06 15:40:00
回体就是给你买保险用的XD 有些人可能打EX都还会死有多余的体力再额外加分就好 说不定以后M难度就很难了XD
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2016-07-06 16:25:00
九回体队不是基本吗(?
作者: isaswa (黒丸)   2016-07-06 16:37:00
用贴纸觉醒了5张SR 我快破产了无课玩家我建议先觉醒出三色SR队再考虑SSR跟UR的问题
作者: susuki747 (神棍喵喵)   2016-07-06 16:53:00
贴纸觉醒的话还能再打洞吗? 还是说永远比正规觉醒少slot了
作者: NanoDesu (すら~)   2016-07-06 16:54:00
就再用贴纸挖洞吧?
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-07-06 16:55:00
全用贴纸最后也能打到8洞
作者: foxjolin (μ'usic Forever)   2016-07-06 17:11:00
所以回体sr的效益还是太低 可以卖掉换贴纸吗?
作者: isaswa (黒丸)   2016-07-06 17:24:00
你想卖就卖R 我留的SR都只是看卡面而已
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2016-07-06 17:58:00
伪ur有这么强吗owo一堆还没练啊 眼神死
作者: kai0716 (kai)   2016-07-06 18:12:00
伪UR的优势在绊值为1000,在满绊和lv8加分技能情况下是胜过觉醒的SR(或者部分
楼主: gbaian10 (大木博士)   2016-07-06 18:24:00
现在技8很好练了,49张就有 练满真的比觉醒SR都强逼进未觉醒加分UR强度了
作者: valorhu (123)   2016-07-06 18:30:00
伪UR现在的缺点就格子太少,给到四格又太猛w
楼主: gbaian10 (大木博士)   2016-07-06 18:33:00
算是变相相弱了,不然现在太好练 又送一大堆XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-07-06 18:54:00
但是自动组队好像不会组伪UR...明明伪UR数值比我的SR高
作者: jakkx (风蓝)   2016-07-06 20:26:00
早知道就不要在改版前练伪UR...
作者: NoMatterWhat (我不是萝莉控)   2016-07-06 20:27:00
快推不然人家以为我看不懂
作者: Louis0424 (大迷宫的入侵者)   2016-07-06 20:34:00
现在考虑要烧哪张UR……烦死啦-_-#以前要烧三张换一 现在只要烧一就可以觉醒……
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2016-07-06 20:37:00
还是要先抽到 然后要有25sr或500r
作者: bahawu   2016-07-06 22:51:00
非洲人还是慢慢玩就好
作者: hibbb (阿宅一生)   2016-07-07 00:25:00
http://i.imgur.com/hD5N8x4.jpg 分数全面提升单日可破5亿
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-07-07 00:32:00
这什么巫术
楼主: gbaian10 (大木博士)   2016-07-07 00:38:00
这次的提升幅度真的很夸张,完全不ey就4 XD!
作者: KMUer (高医人)   2016-07-07 00:38:00
现在是SR要觉醒洞满,要三张同卡的意思吗?
楼主: gbaian10 (大木博士)   2016-07-07 00:39:00
不过他也多第二名太多了吧!!
作者: kai0716 (kai)   2016-07-07 00:57:00
人家等级好歹是第二名两倍多,所以分数多那么多也挺正常!?
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2016-07-07 01:02:00
第一名太屌了...
楼主: gbaian10 (大木博士)   2016-07-07 01:22:00
两张+随便一张吃掉用贴纸挖最后一个洞就好
作者: bahawu   2016-07-07 07:54:00
你这样底下两个6百多的XD原来可以这样挖啊 可是到现在一张SSR 都没抽到 非洲爆
作者: DAEN (ttee)   2016-07-07 11:01:00
想请问一下为何我无法把回体加分放到已觉快餐KKE里面?我有漏了什么条件吗?对不起,我犯蠢了,angel只能上pure属性卡....Orz
作者: Nishikino252 (にこちゃんのNo.1ファン)   2016-07-07 13:00:00
要怎么用贴纸挖洞
作者: kai0716 (kai)   2016-07-07 13:13:00
用特别练习阿,觉醒后再用特别练习就变成挖洞
作者: Nishikino252 (にこちゃんのNo.1ファン)   2016-07-07 14:19:00
啊 原来是我不小心把觉醒过的滤掉了(笨)
作者: ianliu1015 (shiba)   2016-07-07 16:51:00
推整理,妈的SM等的时间都在心算要怎么分配
作者: thomas0229 (哩麦岔)   2016-07-07 22:50:00
所以台版可以考虑把用不到的觉醒SR卖了,不过舍不得阿
作者: Egriawei (贺阳明杯连霸~)   2016-07-07 23:56:00
特练UR再挂满装备几乎都破7500,超猛

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