改版后由于多了贴纸觉醒以及打洞的功能,到底觉醒打洞能提高团队多少效益?
以下都用概略的团队数字去推估,有些后期*的分数皆不考虑
(如好友center技能、颜色加成与团队加成)
先介绍觉醒的改动
1.传统觉醒
使用相同的卡片进行特别训练可觉醒+1洞
2.贴纸觉醒
使用贴纸对卡片进行特别训练可觉醒但没有额外的洞
3.同卡挖洞
觉醒后再次使用相同的卡片进行特别训练可+2洞
4.贴纸挖洞
觉醒后再次使用贴纸进行特别训练可+1洞
以上不管是觉醒还是觉醒后再挖洞都是进行一次特别训练,所以价格(一张相同卡/贴纸量)
都是一样的
R卡: 1铜
SR卡: 1银/ 20铜
SSR卡: 1金/ 5银/100铜
UR卡:1紫/5金/25银/500铜
请注意用贴纸进行特别训练的G币是一般特别训练G币的10倍
以下计算CP值都以银贴纸计算 (前项+后项)/银贴纸数量
前项=觉醒后等级提升至满等多的数值 后项=觉醒后多的绊
UR觉醒:(300+500)/25 = 32
SSR觉醒:(300+375)/ 5 = 135
SR觉醒:(280+250)/ 1 = 530
以上数值为一个银贴纸所带来的CP值效益,虽然SR的CP值看似高的吓人,但他的缺点就是
其能力的上限偏低,当你队伍都已经是觉醒SR状态后,在去觉醒加分系以外的SR卡已经无
法为你的队伍带来提升
(前期的μ's觉醒SR卡数值大约在4750~4850之间,后期的大概能再4850~4950之间)
水团的SR卡大约在4850~4950之间, 绊值觉醒后皆为500
而觉醒SSR的数值上限却是异常的高,觉醒SSR的能力已经是屌打未觉醒UR的强度了
(觉醒SSR的能力平均大约在5135左右,绊值皆为750)
觉醒UR提升的效益跟SSR差不多,但价钱却要5倍
(后期μ's+水团的UR觉醒数值大约在5335左右,前期的μ's的UR觉醒大概只有5235)
绊值皆为1000
(未觉醒的UR平均都-300,绊值都是500,非加分系的可能还会输后期高档的SR卡)
由于改版后SR抽到的机率大幅提升,且打活动SR的数量也加倍了,要取得SR应该不是难事
,取得银贴纸也比以前轻松许多,代表你很快就可以凑满SR队伍,当你凑满SR队伍之后,
SSR跟UR的取舍就是本篇的关键了,如果你是几乎完全无课的人,我只建议觉醒SSR,虽然
UR上限即高,但你会发现你的贴纸了不起顶多觉醒三四只就没了,而觉醒一只UR可让你
觉醒5只SSR
再来是插槽(slot)的效益
目前有看到的装备(插进插槽的技能)大概有
1cost:该卡+200数值
2cost:该卡+10%数值
3cost:该卡+16%数值
4cost:全卡+2.4%数值
该卡满体后触发回体技能每个体力改为+270分
该卡加分效果提高2.5倍
有些插槽有限制几年级才能插就不列了
可能还有其他的,以上就先用这些技能来计算一个插槽的CP值
单卡数值皆用上述觉醒SSR来计算
1cost: 200/1=200
2cost:(5135+750)*0.1 /2=294.25 (平均1洞+5%)
3cost:(5135+750)*0.16/3=313.866666 (平均1洞+5.3333%)
4cost:(5135+750)*9*0.024/4=317.79 (平均1洞+5.4%)
4cost:满体后该部员触发的回体技能每个体力改为+270分
这边用一些UR回体卡来计算概略回体
No. 64 20note 36% +3体 (1/20*0.36*3=0.054)
No.145 22note 40% +3体 (1/22*0. 4*3=0.0545454)
No.155 19note 33% +3体 (1/19*0.33*3=0.0521052)
No.956 18note 19% +5体 (1/18*0.19*5=0.0527777)
No.692 15note 16% +5体 (1/15*0.16*5=0.0533333)
以上数据大概可以看出一个note大约可以用回0.053体力去计算,也就是说一个note值
0.053*270值14.31分
14.31分*80=1144.8数值
1148.8/4洞=286.2
4cost:该卡加分效果提高2.5倍
以下用一些UR加分卡来计算概略加分数
No. 94 20note 36% +525 (1/20*0.36*525=9.45)
No.222 24note 36% +625 (1/24*0.36*625=9.375)
No.378 25note 32% +715 (1/25*0.32*715=9.152)
No.744 21note 28% +735 (1/21*0.28*735=9.8)
No.955 24combo37% +635 (1/24*0.37*635=9.7895)
一般来说note系列<combo系列<perfecr系列,这边只是概估计算,所以1个note先取个9.75
好了
9.75*2.5*80/4=487.5
这边我对技能有误解...额外提高的部分只有1.5倍,而且基本分打到高combo的加成颇高
,不可忽略,后面有重新整理装备技能对洞效益的文章 (#1NWg5k6O)
而以上的数字是洞的效益,还要再除以他的价值(银贴纸),才能算出1洞/银贴纸的CP值
为了计算方便大概就以一个洞=300来算好了
(等级越高的卡一个洞消费越贵,但却没有强特别多)
UR挖洞:300/25 = 12
SSR挖洞:300/ 5 = 60
SR挖洞:300/ 1 = 300
其实这边想表示的就是相同阶级的卡 觉醒的价值>1洞的价值 但他们消费是一样的,所以
当你有足够的贴纸情况下请选择觉醒别张同等级的卡,而不是选择已经觉醒的卡再继续挖
洞
那当我有两张相同的卡片(SSR以上)我应该选择觉醒+1洞还是用其他贴纸来分别觉醒两张呢
以无课来说,这边基本上会选择用其他贴纸来分别觉醒两张会比较好,贴纸觉醒是需要条
件的(就是你需要有原本未觉醒的卡),而无课不太可能达到全队都SSR以上的强度
(即你再抽到SSR也只有当肥料的份),如果前面你选择相同卡觉醒+1洞,未来可能会遇到
你有银贴纸但却没有SSR卡让你觉醒的窘境,而当初选择的那个同卡觉醒比起贴纸觉醒额外
+1洞的效益却比不上你多换上一张觉醒SSR顶掉一个觉醒SR的强度
懒人包:有贴纸都以觉醒优先,别没事去挖洞,真要挖洞也从能长期用的较低阶卡先挖
如果你无课SR都觉醒了,建议先以SSR觉醒为优先
装备技能有拿到就直接随便找一只装上去用了,因为之后有更好的,已经装的也
可以拆下来,拆下来的装备技能也不会消失,可以继续换给别只角色装