[战棋] 大家觉得战棋好玩的机制有什么?

楼主: Alexander1 (理性讨论)   2024-12-06 18:33:48
如题,没有藏任何梗,最近正在试着做一款类似tft的游戏,想要问问大家觉得战棋好玩的
点是什么?
是拉十开高羁绊、追三星五费屌打对面、特殊条件疯狂喷钱(8bit、发财树、三冠冕彩蛋)
,还是赌低费在对手还没起来之前把别人打烂?蹲到底运营一波开始连胜吃鸡?
无趣的机制是?牌库缩减、等级变更、机率变动、开场奇遇、英雄之力(s9)、英雄强化(
赌悠咪那版)、增幅装置刷新次数不够多?基础装备合成公式改动,不能玩一些有趣的阵容
(六锡科、全西风匕首、三火炮妮拉)?
经济羁绊哪一版设计的最好?心之刚?经济羁绊设计的优点在于?给很多高级英雄复制装置
?很多钱?转职文章?
大概是这样,挑在星期五晚上问,希望有多一点人可以回答。如果不想推文或回文也可以站
内发,感谢!
对游戏本身有兴趣的话我在西洽有发,但我发很多废文要稍微翻一下,或者是站内讨论。
不知道这样有没有lol点补一个:
这版的赌低费是否太过不平衡?过高的倍率加上三星变四星的机制,光是我看过的就有小vi
、迦罗、拉克丝、达瑞文、爆爆。(那个执法官鱼人感觉没啥用,遇过都烂分,甚至分都没
得吃)
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2024-12-06 19:26:00
ip加分很多 如果不是套lol脚色热度绝对低很多
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2024-12-06 19:40:00
英雄强化
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯)   2024-12-06 20:28:00
英雄强化吧

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