Re: [闲聊] Project K:英雄联盟实体TCG

楼主: jeje27272003 ( . )( . )   2024-12-06 16:47:54
可能没什么人在乎,但我一直很期待lol这个IP可以出实体卡牌来收藏
本身是卡牌肥宅,简单分析一下
先来稽查一下团队成分
执行制作人
https://i.imgur.com/24JDNuq.png
拳头中国的营运长
https://www.linkedin.com/in/chengran-chai-603ab224/?originalSubdomain=cn
有没有在玩卡牌不知,但他说他是“PTCG多语言的收藏家”
游戏总监
https://i.imgur.com/13IBPab.png
前LoR的执行制作
https://mtg.fandom.com/wiki/Dave_Guskin
MTG的设计师,在2007~2013设计了不少系列
新非瑞克西亚、鹏洛克之战(主导)、M14系列(主导)
这几个系列我还没入坑,就不评价了
其他成员就先略过,因为查不太到什么东西,但是社交媒体大部分都看得到
主要应该是这两位会影响整个游戏的玩法跟方向
再来看看卡牌
目前看到的几种牌,英雄的部分就有分Champion跟Legend
https://i.imgur.com/t7bmIZD.png
https://i.imgur.com/BWeSTr1.png
这只菲艾跟旁边的爆爆是Champion
左上黑色数字应该是费用
黑色数字下面应该是横置可以产什么资源,不确定实际运作方式
右上是力量,爆爆的异能解说有提到可以支付资源进场加力量
这应该是主要在战场中作用的单位
Legend英雄卡
https://i.imgur.com/SCAjofe.png
应该是相当于牌组封面指挥官的概念,这牌没有血量没有资源指示,但是有一条异能
我猜应该是要选一张Legend当作封面,以他的指示组牌组
举例犽宿牌组应该就只能组绿紫牌,然后回合中可以发动他的能力
Spell卡
https://i.imgur.com/DIL0OZf.png
https://i.imgur.com/APMeDnO.png
魔法卡之类的,第二张似乎像是康牌,可以在敌人做事时回应的
然后看一下桌面的setup
https://i.imgur.com/fpcDyTy.png
这个很明显就是MTG地牌,横置去支付费用招唤单位或做事
https://i.imgur.com/UKvu0LD.png
https://i.imgur.com/cPyOT7N.png
有三种不同牌背,说明应该地牌(能量)跟其他牌堆可能是分开的
可能是为了要解决MTG卡地牌的体验问题
但是分三种牌背,你要玩家一副牌准备三种牌套喔
https://i.imgur.com/KUK0Kdy.png
影片中看到只有蓝色牌背的卡会抽上手,所以我猜测如下
蓝色卡背(玩家牌组),可以自己组的部分,也是抽卡包的重点
白色卡背在影片中有看到,就是能源牌(地牌)
https://i.imgur.com/LUTarBe.png
https://i.imgur.com/XxzyQTH.png
黑色卡背,应该也是某种公牌,我猜应该是下面battlefield战场牌
或是某种计分卡,不太确定
Battlefield
https://i.imgur.com/cudd2wH.png
https://i.imgur.com/6YKkeHH.png
应该是可以把单位放到这边做什么事情,会有额外的能力跟效果
https://i.imgur.com/3UAwZFG.png
在多人游戏中会把战场卡放在中间,旁边还有一些不知道是什么牌
规则部分
https://i.imgur.com/2kPQd6u.png
可以多人游玩,看得出来是想吃MTG的指挥官红利
指挥官是MTG很受欢迎的多人赛制,但是MTG指挥官很混乱一场要打一个小时以上
很欢乐,但是很累,跟朋友大概一年开一次吧
https://i.imgur.com/zFPsBiT.png
看起来获胜条件不是把敌人打血量归零,应该是某种得分机制
总结
应该是以MTG为基底发想改造来的
游戏性应该可以期待一下,从已知的部分来看,应该蛮好理解的
然后融合了其他桌游的要素,胜负也不是单纯拼血量,应该也有特殊获胜条件
这款游戏的市场策略好像也蛮明显的
就是想打MTG受欢迎但一直发展不起来的多人赛制
加上MTG退出繁中市场,如果LOL卡牌可以填补这个空的话是喜闻乐见
最好可以现开跟轮抽
美术部分,卡片UI偏古老,而且卡图都是大家看过的没什么新东西,抽的意愿会降低
如果可以重制美术,加上英雄有很多造型的变体版、全图卡、闪卡
应该是会蛮有价值的,毕竟lol这个IP发展是真的挺成功的(游戏界的漫威?)
至少我会想抽全图闪灵花祭镜爪啦
至于LoR,一开始本来就是想做电子卡牌,就跟炉石一样
炉石也没办法做成实体卡牌,因为它有太多机制是只能在电子游戏中运行
LoR也是一样,实体卡牌提摩要怎么在对手牌库里塞蘑菇
所以两者设计逻辑本来就不同
但是实体卡牌如果成功,再推成电子版那就是另一回事了
现在很成功的卡牌游戏大部分都是这个路径
游戏王、PTCG、MTG
总之除了美术希望可以看到一些惊喜之外,喜闻乐见囉
但可能没人在乎就是了
https://i.imgur.com/rOTZl1E.png
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之铭言:
: https://youtu.be/Y1j7zvA3Sy0?si=QjJYJTbcdwK9c7Xh
: 就Rito自己用英雄联盟主题搞一个"实体"TCG游戏
: 随便截几张
: https://i.imgur.com/2cXZjZ2.png
: https://i.imgur.com/SCAjofe.png
: https://i.imgur.com/Ugf9oaT.png
: https://i.imgur.com/cudd2wH.png
: https://i.imgur.com/6YKkeHH.png
: 因为中国那边已经找到合作厂商搞翻译印刷行销等工作
: 所以中国跟美国可以在2025年稍早摸到这卡牌游戏
: 至于其他地方,等后续公布
: ==============================
: 所以我说那个符文大地传说....

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