※ 引述《CSSun (CSSun)》之铭言:
: 游戏内的问题就是匹配强度不平衡,导致没有游戏体验
: 这问题有很多层面
: 2.外挂,小号,代打,陪打
: 最主要的原因,都是实力跟牌位不匹配,导致游戏一面倒,没有游戏体验
: 小号是最问题核心,开挂会开小号,陪打会开小号,一般人想虐菜会开小号,我认为学中
: 韩用电话加身份双认证大幅减少小号,应该能有效改变游戏体验吧。
: 3.补位
: 台服比较特有的问题,因为人口基数少,越高端越容易发生补位,导致拿不到主要位置实
: 力不符牌位,
: 我在翡翠场遇过我以外四个队友都是补位的,四个都在对线期被打歪
: 游戏外的问题就是便利性跟时间
: 手游随时能玩,通车玩,上课玩,照顾小孩玩,上班也有放置行游戏能玩,除了一般rpg
: 之外,竞技性游戏也把游戏时间控制在一场10-15分钟,就算是一面倒的场也是可以尽快
: 结束。
针对第2点
我是属于最菜的那群人
铜铁之间徘徊
但如果整场10个铜铁 大家菜鸡互啄
其实玩得也很爽
你不会觉得对方很强 因为大家都差不多烂
对于这场对战的10个人来说
也是场峰回路转精彩刺激的对决
很多实况主播 不管台湾还是中国
都会有虐菜帐号跟陪打帐号
不管谁遇到 就是看他一个人玩
整场1打9 他一个人2X杀3X杀
根本没游戏玩
再来就是有些人虽然菜但自尊心很高
线上没赢就开始说本尊钻石 我输是因为故意乱玩
如果我认真早就OOXX... ex:猫哥哥 阿卡莉神
赢的时候是因为自己强 输的时候是因为队友烂or对面开小号
有可能是因为铜铁区很少外挂
或是开这东西也很难待在铜铁区
外挂问题目前感受不明显
但竞技游戏不太可能10~15分钟结束
例如CS 除非你这队真的太强
打一个13-0 把对面当3岁小朋友打
但即使这样也不太可能15分钟内打完
所以我不觉得是时间的问题
只有"等待排队"的时间可能会是