Re: [闲聊] LOL玩家越来越少是为什么?

楼主: diemomfish56 (死妈鱼56)   2024-05-31 17:42:51
※ 引述《CSSun (CSSun)》之铭言:
: 游戏内的问题就是匹配强度不平衡,导致没有游戏体验
: 这问题有很多层面
: 1.原厂mmr 机制
: 这点我认为没啥问题,虽然很多人会觉得有什么连胜连败组。
以台服为例
S12积分人数434142
S13积分人数384874
S14-S1积分人数292535
S14-S2目前积分人数109742
虽然一定程度上
ELO匹配机制减缓了玩家流失速度
但时间拉长
玩家的游戏体验被破坏得很严重
退坑的玩家只增不减
这点要合并第二和第三点看
: 2.外挂,小号,代打,陪打
: 最主要的原因,都是实力跟牌位不匹配,导致游戏一面倒,没有游戏体验
: 小号是最问题核心,开挂会开小号,陪打会开小号,一般人想虐菜会开小号,我认为学中
: 韩用电话加身份双认证大幅减少小号,应该能有效改变游戏体验吧。
多重帐号泛滥
小代陪挂演是玩家集体流失的主因
小号、代打充斥召唤峡谷13年
近年退役选手转作实况主增多
陪打兴起
又2023年转移
导致中国人大举入侵
外挂盛行
肆虐白金翡翠区间
新帐号一场未胜开牌白金四
以及帐号产业的核心-演员
演员可以在铁牌
也可以在菁英
哪个牌位可以赚钱
演员就会出现在那里
代打、小号打到大师以上牌阶
和演员联手洗分洗到菁英
转手卖给万年打不上去的中低端
一路掉分掉回银金牌
再由工作室回收
作为陪打或掉分用途
掉到铁牌可以再卖给
想买铁牌号炸鱼的人
想买免洗号开挂的人
或是陪银金买陪打服务的人再上一次菁英
多重帐号一条龙产业至此大功告成
: 3.补位
: 台服比较特有的问题,因为人口基数少,越高端越容易发生补位,导致拿不到主要位置实
: 力不符牌位,
: 我在翡翠场遇过我以外四个队友都是补位的,四个都在对线期被打歪
: 游戏外的问题就是便利性跟时间
: 手游随时能玩,通车玩,上课玩,照顾小孩玩,上班也有放置行游戏能玩,除了一般rpg
: 之外,竞技性游戏也把游戏时间控制在一场10-15分钟,就算是一面倒的场也是可以尽快
: 结束。
: Lol 排队3.5分钟,选角10分钟,有人跳了就先浪费15分钟,进游戏由于上面游戏内的问
: 题,常常一面倒,对面有外挂小号队友不投降硬要绑架你2.30分钟,45分钟就没了,这么
: 浪费时间又没游戏体验根本不可能让新血加入。
: 综合来说就是只出不进的玩家,人数越来越少很正常。
台服人口稀少
补位率相较中韩服更高
起因源自于选路系统
选路系统缩短了匹配时间
但也因为在该段时间内
系统若找不到MMR相近的十个人
会扩大搜索范围
导致双方十个人实力差距
最高与最低可能落差到500分甚至以上
若其中一方为补位
或有复数玩家补位的情况下
实力极度不平衡
15分钟5:30游戏结束的情况也比比皆是
这些严重破坏玩家游戏体验的现象
才是导致玩家大幅流失的主因
作者: LaplusYamada (山田)   2024-05-31 20:03:00
各服积分人数去哪里看的呀?

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