Re: [闲聊] 打龙其实满无聊的吧

楼主: Sponge77 (海绵亲亲)   2024-04-10 14:06:03
※ 引述《XLcock (特大懒叫)》之铭言:
: 现在的小龙大龙
: 说白了就是要你花时间去抢经济
: 老实说满单调的
: 而且还有被偷的风险
: 花时间打龙的收益就是0 or 100两种可能
: 不如改成打完后 需要在原地花时间剥取素材
: 才不会有闪现进来按个重击就整盘端走的问题
: 也可以导入部位破坏的机制
: 让玩家能针对龙的头、翅膀、尾巴等部分攻击
: 如果有成功破坏部位 还可以获得额外剥取次数
: 最后
: 甚至可以在商店购买闪光弹、麻痺陷阱、落穴等控场道具
: 让吃龙更有优势
: 也添加过程中的互动性
: 使龙团不再只是抢重击、看JG这么单调的游戏
: 大家觉得这样改好不好
乳提
非常同意
打龙可以加入更多技术
而不是只是为了团战才存在
我有想到两种方法
比如可以购买抗龙伤害的药水或是盔甲
也可以购买屠龙刀 屠龙魔棒
都算是一种战略投资
另一种设计是
在龙坑还有附近都布上各种小怪物或是龙的陷阱
增加这只龙存在的道理
这样游戏感觉会蛮不错的
增加变量也可以让比赛更好看

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