Re: [闲聊] 斩杀线的设计是否应该套用到所有英雄

楼主: ElfFail (秘密)   2024-04-10 13:55:56
※ 引述《MiCy (米赛)》之铭言:
: 有那个斩杀线真的很方便
: 伊芙琳有、史矛德有、其它几只英雄也有
: 我在想是不是因为英雄计设师是不同人
: 所以有的有有的没有?
: 不然这么好的设定应该要所有能斩杀的英雄都有才对
: 还是官方是有什么样的考量不把这项设定套用到所有能斩杀的英雄上的呢?
要看你说的斩杀是哪种斩杀
狭义上的斩杀
史矛德、远古巨龙:低血受伤即死(固定%数、双方可视资讯)
龙兽E:低血受伤即死(忘记是双方可视资讯还是龙兽方可视了)
收集者:低血受伤即死(固定%、没有资讯)
派克:低血使用技能命中即死(固定数值,派克本人可视资讯、敌方模糊资
乌尔加特:低血施放技能咏唱完即死(固定%数、可视资讯)
除了收集者是装备之外其他的斩杀都有标示
这些即死效果还是会被一些能力规避(如无敌、滞凝、生命不低于等等)
广义上的斩杀:低血量有额外效果/收尾技能
科加斯:真伤、固定伤害,低于可视资讯为伤害足够击杀
达瑞斯:真伤、变动伤害,没有可视资讯
Jinx:非真伤、随着失去生命提高伤害
伊芙琳:非真伤、可视资讯为低于固定%生命增加伤害
劫:非真伤?可视资讯为累积伤害足够击
旧的反派盖伦标记:真实伤害,随着失去生命提高伤害的低血增伤足以击杀反派
这些斩杀并不能保证击杀,大多数也非固定数值,就算有标示也非狭义中的即死

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