※ 引述《JRSmith (肥克老师)》之铭言:
: 英雄增强:
: 阿卡莉,达瑞文,加里欧,葛雷夫,关,赫威,嘉文,烬
: 凯莎,勒布朗,欧拉夫,雷兹,赛勒斯,瑟雷希,维尔戈和犽凝
: 英雄削弱:
: 阿祈尔,布蕾尔,札克和婕莉
: 英雄调整:
: 魔斗和史加纳
: 来源:riot phroxzon推特
: 加强这么多英雄@@
https://twitter.com/RiotPhroxzon/status/1777516079293796514
原文通常都会有改动方向跟理由,这次满有趣就翻翻看
虚空虫:
buff伤害、在场上召唤出第一只虫所需要吃的虫的数量
将虚空虫/小龙的生成时间稍微做出区隔,让玩家难以虚空虫/小龙做交换
(Riot希望有虫团也有小龙团,而不是两边握手言和各吃一个)
巴龙攻击:
现在的巴龙攻击实在太没有威胁性
官方意图是不希望调到太过有威胁性
因为这会导致游戏拖得太长、队伍根本吃不了巴龙
官方当然也不希望玩家在吃巴龙的时候,还要分神太多去注意巴龙的攻击
但是认为还是有一点点加强的空间
史加纳:
随着玩家逐渐上手,表现愈来愈好,每天都在成长
针对特定领域nerf,让上路/打野蝎子的表现趋于一致
会做些调整让他玩起来更顺畅,并试图保留抛巨岩时充满影响力的感觉
魔斗凯萨:
这是非常重大的改动 - 魔斗凯萨的大绝将无法被水银解除
当初这项设计是为了避免魔斗凯萨变成比赛稳定可选的英雄
但是随着时光流逝,魔斗凯萨有太多康特手段了(尤其是高端与熟练玩家)
如果玩家选下魔斗凯萨,就是希望他技能组的这部分能发挥作用
阿祈尔:
重新加回到比赛meta之后的出现率太高了
布蕾尔:
发挥太过有效,尤其在低端场
虽然她的高胜率是靠着蝎子的低胜率撑起来的,但这胜率还是过高了
札克:
严格来说他并没有过强,但他的对线期相对来说太无聊了
稍微nerf,尤其要确保他表现最好的位置还是打野
婕莉:
暴击道具改动的最大赢家
稍微nerf,她在一般玩家手上的表现还是挺健康的
对婕莉大量改动后,对她长远来看的平衡状态更有信心了
但她目前就是单纯的有点太强了
改动详情会在明天po出