Re: [闲聊] RiotPhroxzon:败者组不存在

楼主: ms0702820 (BenX1024)   2024-02-15 03:49:34
从GGC到现在rito直营后玩这个游戏也有十几年几千场了。玩下来是有感觉到隐分的存在
,连胜的时候操作丑一点别路还是大杀特杀躺赢,在连败组有人被首杀就直接直接高喊15
、open,主堡爆炸后去稽查队友后大家都是连败组。
积分制度要是这么健全的话每一把都应该是五五开。来打积分的人大家不都想爬分;想十
个人为了胜利使尽浑身解数、打得酣畅淋漓意犹未尽?
如果评断实力的积分机制都无法正确判断一个人的实力的时候,设计师还敢说这个系统很
完善!?很完善的话为何后来又要加入铁牌、翡翠?
在我看来新一代的设计师就是用脚在搞游戏(看看卡桑蒂、妈宝龙的死样子)
我“强烈建议”设计师把积分配对机制的程式码开源po出来,让大家好好一行一行看看是
不是如你所说,不然你说有就有说没有就没有,大家也不知道你们会不会为了游戏黏着度
在那边搞。
再干脆一点也把牌位拔掉,直接隐分野外露出。隐藏分无非就是想留住玩家。无论隐分也
好,elo也罢,最终目的都是把更多的玩家留住,它存在的目的,就是让你不断去玩这个
游戏。
真相就只是如此而已,机制是由游戏厂商设定的,他们安的是什么心还不明白?早点承认
现实吧。
最后,我觉得与其再继续调整什么牌位机制,不如好好抓外挂、做平衡、设计更好玩的新
英雄。
作者: david8840505 (DAVIDWEI)   2024-02-15 04:40:00
不是有一次有人翻出代码发现表现分这个东西吗这真的很破坏正常玩家的体验

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