Re: [闲聊] 婕莉设计师:呐儿是我最失败的发明,zer

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2023-11-28 22:53:45
我记得很久以前看设计师的文章有说过:
变身型英雄(乌迪尔那种不算)的两大原罪:
第一,
如果两个型态太过相似,那没必要变身;
如果两个型态差异过大,那这英雄可以应对的局面又比其他英雄多太多,难以平衡;
第二,
如果某个型态特别强,那完全没必要变身,比方说伊莉丝可能永远不当人类之类的。
--除非有什么限制。
早期的变身系英雄大致上都是自由切换型态,
例如美洲豹奈德丽、蜘蛛伊莉丝等,
奎恩是六等才能变身,不过大家也知道,当初的奎恩烂到极点。
(其他如龙女等就不多提了)
为了打破之前所说的原罪,后来几只变身型英雄,几乎都不再有自由切换的效果,
例如这篇提到的呐儿,以及后面出的克雷德。
不过设计师绝对是在讲干话啦,顶尖选手之所以是顶尖选手,就是因为他们能把难控的
的东西控起来;
如果他来咱们白痴赛区,也许就能多看到他心目中,不会控怒气的呐儿,之类的。
※ 引述《aaronshell (那就是排骨酥汤啊)》之铭言:
: 前阵子Reddit有热议这篇 看起来好像没人翻 偶然想到 凭印象翻译一下
: 由August 设计
: 第二失败是婕莉 理由大家也可以想像 不赘述了
: 第一是呐儿反而引起了很多人兴趣
: 设计师本人的理由是:
: 当初设计呐儿是想让他作为一只长板短板都很鲜明的英雄
: 让没怒气/有怒气成为一大限制,然后不容易在职业赛场出现因为不够稳定
: 设计师不希望他成为一只电竞选角
: 如果成了热门,那代表他的风险没有我们预想的高
: 结果大家都知道了,超级热门电竞工具人/万精油
: 专精玩家跟选手把怒气控的太熟练,几乎失去了手长/手短的限制(369&火龙:),导致他总
: 是有怒气准备打团,不打团时又有远距离优势可以打带跑跟单带
: 外加几乎何时都适合亮出来
: 另外明明是可爱的约德尔人,想说要像提摩一样无厘头,带点技术色彩,结果变成很认真的
: 角色
: 稍微回去爬了一下原文,觉得蛮有意思
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2023-11-28 23:36:00
设计最好的变身英雄应该是奈德丽跟杰西 永不退流行而且操作者上下限超大
作者: sdfg014025xx (随便就好)   2023-11-29 00:29:00
记得以前葵恩大招变鸟然后技能都是近战? 一整个超莫名

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