欢迎来到13.13版本,第一季赛结束前的最后一次版本更新!
首先温馨提醒各位,本次版本适逢Riot的年中假期,所以下次版本更新将会顺延至3周以后
。详情请点此查看2023年的更新日程表。
我们希望透过本次更新改善几位太过OP的英雄,包含亚菲利欧、埃尔文与锐儿,并且稍微增
强李星与奈德丽。部分道具也将获得调整,如“史提克弹簧刀”(抱歉啦,勒布朗)与“狂
暴利刃”。同时也会调整随机单中模式中的英雄数值平衡。
再次提醒,这是第一季赛结束前的最后一次版本更新!我们会在当地时间2023年7月17日的
晚上11:59锁定积分对战的牌阶以计算奖励,所以想要突破牌阶的话,就得加紧脚步排进列
队囉。祝你们爬分顺利,我们第二季赛见!
大家还喜欢S9的战棋吗?我是超喜欢的,而且我会详阅《联盟战棋》版本更新公告,了解为
何不该每场游戏都铁头赌闇影岛。
Lilu Cabreros(ID:RiotRiru)
版本概要
https://i.imgur.com/js7fcXn.jpg
“神木精灵 卡尔瑟斯”、“神木精灵 悟空”、“星光战士 奥莉安娜”与“星光战士 瑟菈
纷”将在台湾时间2023年6月29日凌晨4点推出。
季中积分重置
积分奖励
2023赛季第一季赛的奖励是全新的战争英雄系列造型:“战争英雄 艾妮维亚”。想获得造
型的话,就得把握这次版本的机会努力爬分了,祝各位顺利!我们更新了季赛分数的显示方
式,现在银牌以下牌阶,并且总分数在1600以下的玩家,可以直接看到现有的季赛分数还差
多少才能获得战争英雄造型。荣誉等级2以下的玩家也会收到警告,告知现有的荣誉等级无
法获得积分奖励。
积分赛季结束与开始日期
首次季中积分重置来啦!由于这是一项全新的机制,因此我们想确保所有玩家都能得知确
切的积分重置日期与时间。要是你像我一样有爬分拖延症,就要留意以下列出的爬分期限囉
。
‧ 2023年7月16日:准备开始汇整季赛积分奖励资料,帐号转移功能将暂时停用。
‧ 2023年7月17日晚上11:59:积分对战模式关闭,以现有牌阶计算并发放奖励。如果当下
对战正进行到一半怎么办?别担心,你的对战结果仍会计算至积分中。(备注:顶尖牌阶的
最后更新时间为晚上11:45,大师以上场次的对战必须在此期限前结束方能计算至总积分。
)
‧ 2023年7月18日,约凌晨3点:积分对战模式开放,但对战结果不会计算至第一季赛或第
二季赛的积分奖励中。对战牌阶仍依照玩家在第一季赛中的牌阶而定,很适合各位稍作休息
,或者为第二季赛先行暖身。
‧ 2023年7月19-21日,时间依地区而定:玩家牌阶重置,第二季赛开打!第二季赛的开始
时间请参照以下的时间表:
地区 时区 当地时间
大洋洲 澳洲东部标准时间(AEST)2023/7/19 12:00:00
日本 日本标准时间(JST) 2023/7/19 12:00:00
韩国 韩国标准时间(KST) 2023/7/19 12:00:00
俄罗斯 莫斯科标准时间(MSK) 2023/7/19 12:00:00
北欧与东欧 欧洲中部时间(CET) 2023/7/19 12:00:00
土耳其 土耳其伊斯坦堡时区(GMT+3) 2023/7/19 12:00:00
西欧 英国夏令时(BST) 2023/7/19 12:00:00
巴西 巴西圣保罗时区(GMT-3) 2023/7/19 12:00:00
拉丁美洲(南) 阿根廷布宜诺斯艾利斯时区(GMT-3) 2023/7/19 12:00:00
拉丁美洲(北) 中部标准时间(CST) 2023/7/19 12:00:00
北美 太平洋标准时间(PST) 2023/7/19 12:00:00
菲律宾 菲律宾标准时间 2023/7/20 12:00:00
越南 中南半岛时间(GMT+7) 2023/7/20 12:00:00
新加坡、马来西亚和印尼 新加坡标准时间(GMT+8) 2023/7/20 12:00:00
泰国 中南半岛时间(GMT+7) 2023/7/20 12:00:00
台湾 台北标准时间(GMT+8) 2023/7/20 12:00:00
中国 中国标准时间(GMT+8) 2023/7/21 17:00:00
第二季赛积分对战改动
在今年的第二季赛中,我们会作出些许改动以改善爬分体验。包含移除牌阶之间的晋升资
格战、排位战的场数从10场减少至5场,以及在白金与钻石之间新增“翡翠”牌阶。若要了
解上述更动的概要与缘由,请点此查看“积分对战新计画”专文。
英雄
安妮
降低Q的魔法伤害。
安妮是目前职业赛场上最热门的英雄之一,在单排对战的表现也气势熊熊。这是因为她可
以安稳度过前期的成长阶段,到了对战后期再借由技能组的高魔攻系数和影响力极高的大绝
主导会战的走向。我们要nerf她的Q技能来降低整体伤害,这样她前期的气燄便不会如此高
张了。
瓦解怒焰(Q)
‧ 魔法伤害:80/115/150/185/220(+80%魔攻) → 70/105/140/175/210(+75%魔攻)
亚菲利欧
降低月镰枪刃普攻吸血。降低月殒重砲缓速持续时间。降低月曲终章基础攻速。
亚菲利欧是职业场下路英雄的一时之选,自三月以来的表现便傲视群雄。为此我们必须作
出调整,以增添下路选角的变化性。这对一般玩家来说有失公允,我们也都明白。但比起今
年初的惨痛状况,亚菲利欧现在可说是相当强势。这一轮的更动主要是针对他技能组中过强
的部份,例如在一对一战斗中带来优势的哨兵塔,施放一次就能回复超多生命的Q(炽夜月
燄)以及“月殒重砲”控场效果具备的强势gank联动能力。
镰刀短铳—月镰枪刃
‧ 普攻吸血:2.5%-9%(等级1至18) → 2%-7.1%(等级1至18)
‧ 技能吸血:8.33%-30%(等级1至18) → 5%-17.75%(等级1至18)
加农重砲—月殒重砲
‧ 普攻缓速时间:3.5秒 → 2.5秒
环型飞刃—月曲终章
‧ 哨兵塔基础攻速:0.8 → 0.64(备注:哨兵塔的攻速会随着亚菲利欧的额外攻速提升。
)
埃尔文
降低W的命中魔法伤害。降低黛西(R)的跑速以及猛击的基础伤害。
13.11版本更新后,埃尔文开始在各牌阶的对战里过度生长,让同为树人的茂凯吓得咪咪猫
猫,都快变成喵凯了。我们认为他在安全距离骚扰目标,以及呼唤黛西追击敌人的能力有些
过头了,因此决定减少黛西的伤害和速度,还有“茂林春生”提供的被动命中伤害。
茂林春生(W)
‧ 命中额外魔法伤害:30/37.5/45/52.5/60(+30%魔攻) → 20/27.5/35/42.5/50(+20%
魔攻)
黛西!(R)
‧ 黛西基础跑速:440 → 430
‧ 黛西猛击!基础伤害:40/60/80 → 20/40/60
镜爪
降低基础生命与基础物理防御。
镜爪在高阶场次的打野玩家手里胜率极高。“三相之力”、“海妖杀手”等道具大幅提升
这对永恒猎手的狩猎效率,因此我们必须针对镜爪本身的能力进行nerf,尤其是前期入侵野
区和单挑的能力。技巧较为生疏的镜爪玩家也不用太过忧虑,W被动提供的治疗依然强大,
应能减缓清野时物理防御降低所带来的影响。
基础数值
‧ 基础生命:610 → 580
‧ 基础物理防御:29 → 26
李星
提升Q的伤害。
李星近来在单排对战的表现不见起色,连以往热门的职业赛场上也难见其英姿(以前即使
单排胜率不高,职业出场率仍居高不下)。以往后期的大型会战中,李星的Q都难以命中理
想目标,飞进敌阵的风险也非常高。所以我们特地提升李星Q的系数,以提高后期命中敌方
造成的影响力。
虎啸龙吟 / 震惊百里(Q)
‧ 虎啸龙吟伤害:55/80/105/130/155(+110%额外物攻) → 55/80/105/130/155 (+115%
额外物攻)
‧ 震惊百里最小伤害:55/80/105/130/155(+110%额外物攻) → 55/80/105/130/155 (+
115%额外物攻)
‧ 震惊百里最大伤害:110/160/210/260/310(+220%额外物攻) → 110/160/210/260/310
(+230%额外物攻)
妮可
延长Q的冷却时间。调整W的伤害。调整大绝。
妮可在职业玩家的操作下,能轻易在前期取得优势,并一路滚起雪球到后期。我们很满意
她的技能终于能在路线上打出一片天,但目前的情况是有点太过头了。这些改动的目的是降
低妮可对线时期的宰制能力,并且让对手有能力反制她的大绝。技能调整过后,我们也会将
之前降低的命中伤害还给她,作为nerf前期表现的补偿。
截至目前,我们仍在观察妮可伪装技能的互动方式是否适合长期运作,以及是否有需要调整
的地方。全新的伪装技能让许多玩家都吃了闷亏,但我们想确保技能的互动方式合情合理,
并且使用得当。
爆裂艳花(Q)
‧ 冷却时间:7秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒
拟态分裂(W)
‧ 触发额外伤害:50/80/110/140/170(+60%魔攻) → 40/75/110/145/180(+60%魔攻)
万紫千红(R)
‧ 技能效果隐藏时间:敌人在1.25秒的准备时间中都看不见妮可的技能效果 → 敌人在起
初0.5秒的准备时间中看不见妮可的技能效果,但在接下来0.75秒的准备时间中可以看见妮
可的技能效果。
奈德丽
提升基础跑速。
奈德丽在技巧娴熟的玩家手中能发挥全部实力,然而她却几乎快从高阶场次的野区里消失
了。为增加她的出场率,我们决定些许提高她的跑速,让她无论在人形或猎豹型态都能受惠
。
基础数值
‧ 跑速:335 → 340
雷珂煞
降低基础物理攻击和基础生命。
我们很高兴看到13.11版本中雷珂煞的被动治疗与“女王之怒”改动让她更适合斗士的玩法
,然而她清野和在小型会战中回复生命的效果有点太强大了。为此我们降低了雷珂煞的数值
,以减缓她清野的速度,并提高对战的风险。煞族女王,妳的头抬太高了,要学着谦虚啊。
基础数值
‧ 基础物理攻击:61 → 58
‧ 基础生命:640 → 600
锐儿
降低生命回复成长、基础魔防与魔防成长。提升Q对野怪的伤害。降低W护盾量,调整重甲型
态攻速加成。提升E对野怪的伤害。
即使经过数轮的nerf,辅助锐儿的锐气依然不减。我们很满意她现阶段的整体玩法,因此
要针对她的续战力进行调整。
与此同时,之前针对锐儿野怪伤害的弱化有点过头了,让打野锐儿吃足了苦头,所以我们要
强化她的Q跟E,让Q毫无疑问地成为打野锐儿该点满的第一个技能,虽然原本就是如此,但
许多锐儿玩家并不这么做。我们也压低了她重甲型态的攻速增益,这样打野英雄就不用烦恼
是否该将它点满。我们很高兴大家都喜欢锐儿,也会在进行锐儿中型重制时持续观察她的表
现。
基础数值
‧ 生命回复成长:1.7 → 1.5
‧ 基础魔法防御:32 → 30
‧ 魔法防御成长:2.05 → 1.85
铁碎之击(Q)
‧ 对野怪额外伤害:150/220/290/360/430 → 170/245/320/395/470 (记得现在起先将Q
点满!)
驭铁之术:解构/起驾(W)
‧ 解构护盾:35/60/85/110/135 (+12%最大生命) → 15/40/65/90/110 (+12%最大生命)
‧ 重甲型态攻速:15/20/25/30/35% → 30%
全速突进(E)
‧ 对野怪额外伤害:100/145/190/235/280 → 120/165/210/255/300
法洛士
提高W的命中魔法伤害,降低每层衰竭的伤害。
魔攻法洛士近期造成不小的骚动,在上路更是如此。这绝对是个有趣且强大的出装,但法
洛士的独特优势是“在1200距离单位造成敌军1000 + 60%最大生命的伤害”。我们很高兴他
在乎衰竭叠层,但这个最大生命伤害真的太夸张了,所以一方面希望保有法洛士各种出装的
可行性,另一方面要让血很厚的英雄有与法洛士的高伤害魔攻combo一拼的机会。
“荒芜箭袋”(W)
‧ 命中魔法伤害:7/12/17/22/27 (+30%魔攻) → 7/12/17/22/27 (+35%魔攻)
‧ 每层衰竭的伤害:3/3.5/4/4.5/5% (每100魔攻+2.5%) 目标最大生命 → 3/3.5/4/4.5/5
% (每100魔攻+1.5%) 目标最大生命
菲艾
降低被动护盾量。延长R的冷却时间。
菲艾在本赛季的职业比赛出场率高居所有英雄之冠。这跟她的大绝拥有可靠的控场效果有
一定的关系,这在讲求协调合作的职业赛场上效果尤为卓著。我们要延长她R的冷却时间,
减少其持续时间,同时确保只要玩家正确施放此技能,依然可以打出它应有的强度。另外,
我们要降低她靠被动护盾成长,借此削弱她的续战力。如此将降低她搭配“圣光美德”所发
挥的效果。职业选手几乎每场对战都会为菲艾购买“圣光美德”,这道具在单排反倒购买率
低多了。
盾护铁拳(被动)
‧ 护盾提升量:13%最大生命 → 10%最大生命
火瀑连击(R)
‧ 冷却时间:120/100/80秒 → 140/115/90秒
悟空
移除E对野怪的增加伤害。
悟空在大部分玩家手上相对不好发挥,但在职业赛场上依然保持很高的出场率,所以我们
要进行只会影响最高等级选手表现的削弱改动。我们的目标是拖慢悟空的清野速度(针对野
区和职业赛场的削弱调整),同时尽可能不影响他在上路的表现,毕竟他在上路目前已经相
较其他英雄偏弱了。为达到这个目标,我们要移除“筋斗突击”对野怪的增加伤害。
筋斗突击(E)
‧ 移除对野怪伤害倍率:120% → 100% (注意:对野怪伤害倍率已移除)
道具
暮色黑刃
好运姐施放“弹幕”(R)和煞蜜拉施放“地狱火狂袭”(R)时,本来就应该要解除“暮
色黑刃”无法被指定的状态。与其触发效果后马上解除效果,让道具进入冷却,倒不如直接
在施放这样的技能时防止触发“暮色黑刃”的效果。
‧ 错误修正:施放技能参与击杀时,将不再触发“暮色黑刃”的无法被指定的状态。
夺魄之镰
英雄的伤害是本身的技能组和其他玩法机制(符文、道具、召唤师技能等)的结合,玩家
可以自由选择使用哪些技能和道具进行对战。最好的状况,是来自这些源头的伤害系数可以
从对战开始到结束保持相对一致。一开始,英雄拥有一个关键符文和还没升等的技能。慢慢
的,道具逐一完成、大绝开始施放,各个技能也获得升级。虽然物理攻击和魔法攻击系数极
少随着等级有大幅度改变,但每个道具都有各自的伤害系数。如果这些道具的伤害系数太高
,部份英雄会开始变成为道具而生的存在(看看伊泽瑞尔和雷葛尔),而失去自身的存在价
值。
考虑到这一点,此版本更新对“夺魄之镰”和“狂暴利刃”进行更动的目的,是要限制英雄
随着时间获得的新伤害系数,同时确保它们在对战初期可作为强力的伤害来源。这项改动应
可让“夺魄之镰”在大部份的对战时间保持强势,只有在后期才稍微变弱。
‧ 魔法弯刀伤害:100%基础物攻 (+40%额外物攻) → 130%基础物攻 (+20%额外物攻)
史提克弹簧刀
“史提克弹簧刀”受到一些令人意外的使用者(就是在说你,勒布朗)的青睐,我们很期
待看到玩家能用道具系统玩出什么酷炫新花样,但绝对不能为了让道具变得较为全面,而破
坏了游戏的乐趣。弹簧刀拥有魔攻系数是为了让这个道具可以搭配混合配置(例如凯莎、凯
尔、法洛士和提摩等使用者),结果最适合使用它的人是可以长距离冲刺,把它当加强版“
巫妖之祸”在用的法师。弹簧刀本该成为靠着英雄操作就能达到强大清兵效果的道具。我们
要移除它对小兵的魔攻系数,借此保留我们想要的游戏性;另外,还要稍微降低它对英雄的
魔攻系数,避免它抢过一些原本在对付英雄时就很强势的道具的锋头。在改动过后,勒布朗
和柔依仍可能是“史提克弹簧刀”的爱用者,但在这类出装下的对战,对对手来说应该会公
平许多。
‧ 充能对士兵伤害:250-450(取决于等级)(+125%魔攻)→ 250-450(取决于等级)(+
0%魔攻)
‧ 充能对非士兵伤害:100-180(取决于等级)(+50%魔攻)→ 100-180(取决于等级)(
+30%魔攻)
狂暴利刃
如果想了解为何我们要将物攻系数转为道具基础伤害,你可以回头看看“夺魄之镰”那一
段说明。另外,大家不用按CTRL+F键想搜寻雷葛尔了,他的雷葛尔削弱在这里。
“狂暴利刃”在季中多了一大堆使用者,有些人是因为它原先太过强势而使用它。其实它现
在只是稍弱一点点,但这也有助于对战后期的大幅提升。在这次版本更新,我们要将它的伤
害改成前期强后期弱,这样购买“狂暴利刃”看似一下子会让伤害陡升,但仍须仰赖射手的
持续伤害才能取得后期胜利。我们要移除它的魔攻系数,反正它也不适合法师使用,而我们
也不想给玩家三个“巫妖之祸”,以免他们生出什么奇怪的想法。
‧ 充能伤害:15 (+60%物攻) (+50%魔攻) → 90 (+25%物攻) (+0%魔攻)
随机单中调整
这次更新我们主要会减少某些英雄的buff跟nerf,因为现在情况已经不适用了。有些倍率
减少的英雄胜率低于50%,像是劫跟姬亚娜,这是因为他们一般来说比较难玩(尤其是在随
机单中),而我们希望他们的加强不会让专精这些英雄的高手太如鱼得水。
我们希望英雄的表现可以更接近召唤峡谷,所以有需要的话会继续减少调整倍率,即便英雄
的胜率低于50%也一样——因为我们得综观全局,而胜率并不能说明一切。
强化
‧ 厄萨斯:100%造成伤害 → 105%造成伤害
‧ 凯特琳:95%造成伤害 → 100%造成伤害
‧ 吉茵珂丝:90%造成伤害 → 95%造成伤害
‧ 卡玛:100%护盾量 → 110%护盾量
削弱
‧ 阿祈尔:105%造成伤害 → 100%造成伤害
‧ 蓝宝:105%造成伤害 → 100%造成伤害
‧ 姬亚娜:80%承受伤害 → 90%承受伤害
‧ 伊芙琳:85%承受伤害 → 90%承受伤害
‧ 劫:90%承受伤害 → 95%承受伤害
神话商店轮替
下架造型
‧ 尊爵不凡 DRX 厄萨斯
错误修正与体验改善
练习工具
‧ 我们解决了多项导致练习工具无法使用的问题,PBE服务器上可能还会有些问题,但在13
.13版本更新之后,练习工具便会重新上线,运作如常。
错误修正
‧ 之前埃可尚的“因果蓄能弹”(R)无法揭露隐形的英雄,现已修正此问题。
‧ 之前弗拉迪米尔“血之瘟疫”(R)的技能范围指示圈在升级前跟升级后大小不同,现已
修正此问题。
‧ 之前艾妮维亚在复活后不会马上重新获得非蛋妮维亚的双防,现已修正此问题。
‧ 之前“月之石重生装置”连锁护盾的护盾量是根据每次技能施放时给出的护盾来计算,
而非被赋予护盾的友军,现已修正此问题。
‧ 之前确认《英雄联盟》用户端版本时可能会导致用户端当掉,现已修正此问题。
‧ 之前加里欧在薇可丝附近施放E技时,薇可丝的被动“无望厄障”无法对其触发,现已修
正此问题。
‧ 之前打野伙伴的触发伤害有时候会引来其他野怪,现已修正此问题。
‧ 之前野怪生成时,虽然英雄本人没有攻击该野怪,但打野伙伴可能会对其发动普攻,进
而开始战斗,现已修正此问题。
‧ 之前贝尔薇斯对不同目标施放Q技跟E技时会导致她R的层数不见,现已修正此问题。
‧ 之前克雷德在施放“冲啊!!!”(R)时无法施放不指定目标的治疗,现已修正此问题
。
‧ 之前希瓦娜的“双龙聚首”(Q)在圣龙型态时的冷却时间会比人形时稍长,现已修正此
问题。
‧ 之前希瓦娜的“双龙聚首”(Q)只有第二击会获得怒气,现已修正此问题。
‧ 之前路西恩的被动“全神贯注”视觉效果有时会在目标身上重复,现已修正此问题。
‧ 之前路西恩的“烈炎铁血”(W)有时不会让他增加跑速,现已修正此问题。
‧ 之前妮可变形成图腾守卫、鹰眼晶球和控域守卫时无法普攻,现已修正此问题。
‧ 之前把“黑暗玉玺”升级成“灵魂窃取者”跟购买后又复原购买时,有时会让“黑暗玉
玺”的层数不见,现已修正此问题。
‧ 之前索娜使用“坚毅咏叹调”(W)时,“月之石再生装置”的连锁护盾不会消退,现已
修正此问题。
‧ 之前英雄阵亡时“魔提斯深渊”会重置冷却时间,现已修正此问题。
https://riot.com/3NPslbt