[战棋] 如何判断要卡7等抽还是上8等?

楼主: murray501029 (eysolitude)   2023-06-09 08:50:10
安安我战棋豚啦!懒得附人权撷图,还请大家鞭小力一点,感恩、结缘!
这几天看到有乡民们在讨论到底怎么判断要卡7等抽还是先拉8等再说,我只能说这东西没
有标准答案的,就像当初Flancy在TOC决赛面对的世纪难题,到底应该上9还是8等抽狼人三
星,这问题其实是一样的概念,结论众说纷纭,临场判断还是得看个人理解,连最顶尖的
选手们看同一道题都可以闹得风风雨雨,就能明白这游戏终究有他的随机性,我们只能尽
力做期望值最高的选择,剩下的还是得交给运气。
“To D or not to D? That's a question.”——《战棋哈姆雷特》。
虽说没有标准答案,但是该如何下判断还是有迹可循的,我这边列举几个高端常见的判断
准则,唯战局总是变幻莫测,若有细节不及备载之处,尚祈见谅。
1. 卡池数量
算张数是最基本的,每种价格的卡片在牌库内的总量是固定的,从一费到五费卡的数量为
[ 29, 22, 18, 12, 10 ],英雄复制器可以在牌库里已经没有牌时,突破卡池的数量上限
做出最难D(或是已经被抓完)的最后一张牌,下决策要不要卡等级抽之前,请先算一下外面
已经出了的张数,还有自己手上的张数。以常见的追三费英雄当主C来说,如果外面已经有
6张以上,代表你只能从剩下的12张以下的数量中,去抽你想要的张数,这时候如果你只有
3到5张,要抽出剩下的4到6张是很困难的,请考虑要不要稍微等一下看看情况,否则空D花
掉的钱就像送给前女朋友的礼物,要不回来的。
反过来说,如果你有多的复制器,或是面板上有对应的英雄晶球还没捡,那就会更倾向于
先在7等抽出你的三费三星,再继续按等级。另外这里也要导正一下视听,英雄在晶球里不
影响卡池数量,捡了晶球开了才会把英雄从卡池拿出来,所以针对你要的卡,直到你需要
的时候再捡机率上是最高的,但是如果卡池里已经没有该英雄了,你捡了晶球会换成钱给
你,无法像英雄复制器突破卡池上限。近日不时都会听到有人说晶球机制改了,我之前就
特意手动重新翻过设计师mortdog的推特,并没有相关的改动消息,也在5月底因为又听到
流言说改了,去了Frodan的DC提问,NA的顶级选手Ramblinnn亲自回应我那是假消息,我是
选择相信这群平常能直接跟mortdog第一手直接交流的人,如果有人有更正确可信的资料来
源(aka mortdog本人)请再告诉我,不然别再跟我说改了,我会难过><
2. 血量与强度
延续上题,到底要不要忍一下别花钱,还是要趁其他人把牌抽走前继续花钱,先抢先赢,
常常会需要去阅读所有人的血量与强度,举例来说,如果你今天是高血量但数量落后的人
,同行是低血量的人,你需要做的是去看所有人的面板,判断有没有人能够把这位低血量
的人送走,如果这件事在可预见的未来里会发生,那先忍一下晚点再抽,通常会是比较明
智的选择,反过来说,如果你是血量比较低没有余裕的人,通常就得去拼拼看三星成形的
强度,才有机会锁血拿下更好的名次。
另一方面,其他人的强度也应该会是你判断要不要升等的重要依据,如果外面有你基本上
打不赢的人(eg. 地下开大奖、强势赌阵很早成形、四费三星、高经济血量能上九等等),
那这就是一把不太可能吃鸡的局,在天梯上,只要不能拼鸡,那就是狗分局,狗分局中最
重要的就是血量,能赢几轮算几轮,能省多少血算多少血,这时候与其卡在7等抽,去拼不
一定会来的三星来提升面板强度,早点升8等去补上你确定一定能获得的强度提升,通常会
是更好的选择,也就是说,该乖乖吃烂分的局就吃吧!升8等稳定吃456的局,卡7等抽可能
有渺小的机率能拿23名,但高机率吃678名,算期望值就知道该升8等了,爬分是一道漫长
的旅程,把把都想前四是不切实际的,少输为赢,下把继续加油,天梯顶端的人最忌讳的
就是7号、8号桌买单,一把老8扣的分可能要两三场鸡才补得回来呢!
3. 升等效益
判断你升等能获得多大的效益提升也是很重要的,最常见的例子是升8等能否让你补上关键
羁绊,譬如说你已经有决斗转,那升等补上8决斗就是相当大的提升,如果你是决斗之心,
7等就能8决斗,升8等的效益就只是补个安妮之类的相对没那么重要的卡,那你可能就会更
倾向于在7等把你的淣菈跟汎抽到三星。
改装呐儿来说,如果你开了改装转,或是7等进努努(4-2英雄增幅/7等1%/4-5选秀拿到),
你7等就已经能5改装了,上8等补的那只牛/索娜/艾克,影响力就不是那么大,类似这样的
情况,考虑在7等把呐儿抽三星就会是比较明智的选择,尤其像呐儿/JAX这种近战carry性
质的牌,升三星获得的血量体质是影响很大的,活着才有输出,呐儿必带嗜血、JAX必带武
斗,三星多给的血量,跟嗜血者给的最大生命%盾或是武斗的最大生命加成,是有相乘效益
的。
阵容性质来说,凯莎跟索娜这种后排Carry就相对比较不吃三星的强度,不管是星光或助战
体系,其实核心概念都类似,只要前排能坦住,凯莎把攻速叠起来、助战把AP叠起来,就
能够持续成长,打出伤害跟强度,这种时候你升等能补的功能牌效益就会高很多,也因为
是后排的carry比较不容易死,只要阵容能全二星,通常即使是输掉回合,也能多少换掉几
只怪不会输太多,这样的阵容特性在推等狗分局能更稳定吃到分数。
4. 五费卡效益
改装只要一张努努,星光跟助战要星朵拉/乌尔加特(到底位啥要把战车改成星光XD),板凳
还可以拉草人,JAX基本跟五费都没有很搭,决斗/百兽体系也都不太吃五费英雄等等,每
个阵容跟五费卡的相容性是不同的,虽然说8等抽五费只有4%机率,但是把这件事也纳入是
否升等的判断依据,还是很重要的事情。尤其只要你抽的量够多,在8等抽出一张你需要的
特定五费其实是蛮容易发生的。9等的五费机率是16%,针对单张五费卡来说,8等抽64块
(32间店)跟9等抽16块(8间店)效益是一样的,在不考虑外在牌库的简易机率计算中,一间
店看到五费卡的期望值是0.2张,出一张特定5费卡的期望值是0.2/8=0.025,0.025*32=0.8
,也就是说,你看了32间店可以预期找到0.8张你想到的特定五费卡,在卡8等抽加上每回
合的自然商店的过程中,要看到30到40间店其实是很常发生的事情,40间店的话指定单一
张五费卡的期望值就达到1了,数学告诉你8等想要抽到特定关键五费卡其实还是很有可能
的,请各位相信数学,数学不会背叛你,数学不会就是不会(咦?
附带一提,这个观念其实不只是在玩赌阵的时候有帮助,如果你是正常的营运阵,8等升到
9等要80点经验,假设再让你多等几回合的自然经验值,通常你在6-1/6-2要按到9等都还要
大约64到72块,如果你只是需要补一张特定五费,硬按9等很常会看到只剩一点点钱,几乎
没钱抽牌,或是抽到想要的牌但是没钱买还要锁商店的情况,更是常常会在硬存9等的路上
把血都亏光了。反观在8等抽牌同时意味着你高机率会有钱买下你要的牌,其实是更有机会
能给你显著提升的,尤其如果你的阵容能用复数张五费卡,譬如说抽到星朵拉、草人、乌
尔加特、珍娜都是大提升,或是你有一些三费辅助牌在7、8等刷的路上多抽到了几张,有
机会可以追三星补一点战力,这种时候8等多刷点别急着上9,相信我,你将会发现新世界
有能够承载你的船,不会变成旧时代的残党,可以航向上分的伟大航道。
结语:
我知道即将改版了,但是这些东西其实都是换汤不换药的基础概念,从S1玩到S8,这些强
度跟数量级的判断始终都还是大同小异,希望这篇认真文能帮助到想上分的大家,其实前
天有用回文的方式发了这篇,但是后来发现算的机率好像有点小错误,所以先自D重新调整
了一下内容才重新发上来,有什么问题可以推文问,我尽力回复大家,有缘的话也可以来
我的台打招呼问问题,标题非实况文不能附连结你各位就自己找吧!应该是蛮好找的啦XD
感谢大家今天的收看,我们下次见!
作者: surahinagiku (奇路亚)   2023-06-09 09:18:00

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