Re: [情报] 开发新讯|新积分牌位、终极造型

楼主: d86249 (金羊)   2023-06-09 00:39:31
※ 引述《S890127 (丁读生)》之铭言:
: https://youtu.be/Z49eeTxr8qE
: - 绝大部分玩家的牌位都是银牌或以下,只有极少数是金4以上
: 这样的分布太极端了,难以实际表示玩家的实力
: 决定在白金与钻石之间新增“翡翠”牌位
: 钻石以上的牌位技术要求将与现行一致
Riot的原本影片实在太有迷惑性了…不知道为什么他们这么偷懒不愿意多讲
不想看完可看END整理
https://riot.com/43vFHio
大家好,我是Riot Auberaun,游戏循环团队的产品主管。今天我会介绍的内容,是Riot
对今年积分赛季表现的看法。
年初时,我们早已预料到年中重置会跟平常有点不同,让我
们来仔细看看每个改动吧:晋升资格赛形式从BO5改为BO3:
这个改动的理由,是我们希望晋升资格赛会更快结束。
改动的结果非常成功,我们也非常满意,所以未来可能会进一步加速,甚至让它立即结束
。Riot Revenancer会在下面介绍详情。
移除可见牌阶对配对造成的影响:从回锅玩家(任何没有从赛季开始时进行对战的玩家)
的角度来看,我们认为这个改动是正确的,不过也明白大家因此遇到了更多小号,玩得很
痛苦。
做出这项改动时,我们知道通常游戏会出现更多小号,但为了提升回锅玩家的体验,所以
无可奈何地做出了这个抉择。
请放心,我们也对小号造成的影响非常不满意。
“凯旋王者”造型及新奖励进度:由于这目前还在进行中,所以我们还没做出正式评价。
不过,不会有人嫌免费奖励太多吧?
此外,我也想趁机正式宣布,
2023赛季 - 第一季赛的凯旋王者造型是“凯旋王者 艾妮维亚”。
这季较早在13.4版本时,我们增加了积分的升降幅度,让爬分旅程更刺激。我们成功达到
了这个目的,但也出现了几个我们目前正在评估的副作用。增加联盟分数升降幅度,缩短
了第一次爬到你相应牌阶的时间。
从那里起,如果你的MMR与你要爬上的牌阶差距太大,
落败时失去的联盟分数,会超出胜利时获得的联盟分数。
这是一个很难受的体验,我们很想解决这个问题,但它还是有个重要的作用:
防止牌阶膨胀,维持天梯公平性。
你可能会说:“喂,Riot。牌阶膨胀早就出现了!”
的确,最近有更多高牌阶玩家,但值得注意的是,我们在2022年至2023年之间没有改变维
持这些牌阶所需的MMR。玩家达到的这些牌阶,是他们本来就迟早会达到的牌阶,不过现
在因为联盟分数增加速度加快了,所以便更早达到而已。
话虽如此,我们本来设计大师以上牌阶时,没有预料到会有这样多的人数,而且数量还在
日益增加。大师玩家的下一个里程碑是差800联盟分数的宗师,所以爬分体验得有所改进,
而且必须确保达到这个水准,会被人们视为是一个壮举。不过不管怎么说,如果你是参与
人数很多的某一活动的前0.5%,那你就得真的是强中之强才行。
接下来,Riot Revenancer会透露第二季赛前有什么计画。
计画大揭密
大家好!我是Riot Revenancer,Motivations行动的系统总监。这是我们第一次在季中重
置牌阶,所以想要详细讲解会发生什么事,以及解释背后的理由。首先,我必须谈一谈关
于我们对积分对战的理念,以及它在如何改变。
从《英雄联盟》的历史来看,这款游戏的牌阶分布偏低。不看底部的铁牌,以及顶部的钻
石以上牌阶的话,大部分其他竞技游戏积分系统对应的铜牌、银牌、金牌及白金牌阶,通
常玩家人数都会差不多。这意味着铜牌和银牌代表低于平均和平均玩家,而金牌和白金则
分别代表高于平均和出色玩家。不过,我们的牌阶分布偏低,超过60%的玩家属于银牌或
铜牌。目前许多银牌玩家其实技术高于平均,而金牌玩家的技术则大幅高于平均。
你可以这样想:与其他有类似积分系统的游戏相比,我们将大部分玩家放在低一层的牌阶
。我们将会在第二季赛改变这件事,使分布变得更均等,并使中央点为金牌。改动后,牌
阶应该会更贴近其他游戏,且许多玩家的最终牌阶都会提升。
主要牌阶讲完了,那钻石以上牌阶呢?
保留高牌阶一直以来拥有的独特性和权威性非常重要,所以我们不会对这些牌阶的分布做
出改动。
话虽如此,如果我们使曲线变得均等,但又不做出相应的改动,那就会导致钻石牌阶的玩
家人数暴增。
为了缓解这个情况,我们会引进新牌阶“翡翠”,有玩《英雄联盟:激斗峡谷》的玩家应该
会很熟悉。翡翠牌阶介于钻石和白金,占有的百分比应该会跟现在的白金差不多。
https://i.imgur.com/Y4XcmOg.jpg
大家现在应该都清楚我们的理念有什么改动了,那就是时候谈一谈我们怎样在季赛之间重
置牌阶:我们将进行部分重置,这跟通常的重置相似,但重置后起始牌阶会比通常重置的
高。
此外,我们也做出了几项改动,帮助你快速越过已在第一季赛达到的牌阶:
排位战场数从10减到5
由于你已经在这季进行过一次排位战,而且我们也没有完全重置,所以我们能够更快地决
定你的起始牌阶,帮你省下一些时间。虽然这个改动主要是为了配合季中重置,但我们在
下一季也会采用这个5场排位战形式。
移除晋升资格赛
一直以来,晋升资格赛是积分模式中备受争议的元素,它的目的是营造更多刺激惊险的场
面,让玩家的《英雄联盟》职涯更难忘。
晋升资格赛是达到这个目的没错,但也导致玩家多次无法晋级,拖延爬分旅程,让他们感
觉受挫。
考虑到今年有两个季赛,玩家会更常进行晋升资格赛来回到之前已达到的牌阶,我们觉得
这给玩家的压力大于好处。
有鉴于此,从下个季赛起,玩家只需累积足够联盟分数,就能直接升到下一个牌阶。
觉得太多字不想读的话,可以看看这个懒人包:
牌阶分布变得更均等,更贴近其他常见的牌阶系统,且大部分玩家的牌阶会变高。
在白金和钻石之间新增“翡翠”牌阶。
重置牌阶,但牌阶降得比平常少,而且只需进行5场排位战。
移除了晋升资格赛。
感谢抽空阅读,祝大家(再次)爬分愉快!
给END懒人包:
2023赛季 - 第一季赛的凯旋王者造型是“凯旋王者 艾妮维亚”。
https://i.imgur.com/Y4XcmOg.jpg
积分改动是扣掉钻石以上跟铁分,整个细分
分布更平均,大阶位维持在20%左右
玩家中位数从银1~2上升到金牌3~4
所以对大部分的人(指原本金牌)都会上升1~4阶以上
例如金4东巴可能变成金2或白金
金1+白金变成翡翠、金234变成白金,以此类推
疑问是Riot如何确保这个数学模型能够正常运作?
避免被非活跃玩家及其他玩家给玩坏,例如小号或被禁止的代打者

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